隻要老夫子在開啟二技能的狀態,閃現到邊緣處,廉頗二技能就打不出什麼致命傷害。
三分之一血對四分之一血,這波優勢在我好吧。
但伴隨著溫文廉頗戰意值疊滿,獲得20%的免傷後,老夫子普攻造成的傷害越來越低。
“不用跑,能殺,打老夫子一定要卡他沒二技能免傷的timing。”
timing,中文是“時機、機會”的意思。
timing在MOBA遊戲裏,是抓住對方技能沒好、閃現沒好等機會開團;在槍戰遊戲裏,則是抓住對方切刀、背身等機會完成擊殺。
比如趁著班主任不在學校,沒人會來查自習,光明正大的在教室裏玩手機打王者,就是抓住了老師的timing。
在升到二級的一瞬間,溫文直接側前閃現進草,躲開老夫子的攻擊。
夫賴老夫子不假思索,認為廉頗要逃,當然是跟閃,準備完成線殺,拿下一血。
但其實溫文是往側前方閃現的,而夫賴老夫子以為廉頗跑了,跟的是一個前進的側閃。
兩人閃現的不是同一個方向。
這就讓兩人之間,實際上是相差有兩個身位的距離,剛好讓老夫子普攻打不到廉頗,老夫子的被動也消失了。
最簡單的拉扯技巧,用閃現拉開距離。
當然,若是你愛好閃現遷墳的話,當我沒說。
“他二技能免傷沒了,可以殺。”
溫文露出笑意,老夫子的二技能一級CD8秒,持續時間2秒,還有6秒的真空期。
就算老夫子被動普攻縮減了一定的冷卻,但溫文在之前默數過老夫子的攻擊次數,料定他二技能CD還差2、3秒才好。
在沒有被動的情況下,老夫子普攻是不能減2技能CD的。
【一拳破敵。】
【看我無敵鐵拳!】
廉頗掄起兩個沙包大的麒麟臂,向著血條快要見底的老夫子身上招呼而去。
1AA21A,一技能已經轉好的溫文廉頗,卡在老夫子二技能好的最後一秒,一套絲滑的小連招,直接將殘血的夫賴老夫子帶走。
僅剩下絲血的廉頗,昂然站立,成為最後的贏家。
First Blood!
溫文順利拿下第一滴血!
“這波對麵大意了,如果我帶的百穿銘文,少了這700多滴血,說不定還真死了。”
溫文解釋道,快速向防禦塔逃竄,防止對方中輔支援過來收下他的殘血人頭。
畢竟上路打的太久了,本來下去的火舞大喬,說不定又往上路來了。
“我們殘血不要貪,別給機會,穩穩回城就行。”
小夥子,你也不想被敵人送回泉水吧?
跟老夫子一級拚,其實有點看運氣的。
如果老夫子二次普攻觸發的少,廉頗就打的過,如果老夫子二次普攻一直觸發,二技能免傷刷新的很快速,廉頗還真不是對手。
而700滴血,對有戰意值免傷的廉頗來說,需要老夫子多普攻4-8次,其實是能提高廉頗一定容錯率的。
當然,沒帶百穿,溫文自身的傷害其實也低了一部分,但好在宿命提供有攻速加成,在站擼的情況下,能多普攻兩下,其實也沒差多少。