溫文先開了個玩笑,方才步入正題。

“我們都知道,凡戰者,以正合,以奇勝。

反野的前提,就是你方在正麵要打得過敵方。

根據現實情況來判斷是否有能力入侵野區,而不是一個人進去無腦反野送人頭。

我總結的反野事項,大概有三點,綜合天時、地利、人和來考慮。

天時就是對方打野/C位不在場、打野/C位狀態不好,對麵缺少關鍵大招、閃現、懲戒等情況,可以輕鬆反野……

地利呢則是考慮地形因素,能否安全進出野區?己方有著呂布、達摩、張飛、弈星、王昭君等在野區這種複雜地形作戰能力很強的英雄。

人和就很簡單了,己方人多就叫人和。”

溫文笑著說道,

“拋開天時地利不談,往往人和才是決定是否反野的關鍵要素。

反野不說己方五個人都要到場,最起碼也得叫來中輔和邊路一起上吧。

就像是學校下發的補課通知一樣,反野也要提前告訴隊友,讓他們快速支援過來。

這就需要先將中路和邊路的兵線處理好,不然你反了個buff,結果兵線虧了,防禦塔也被偷了,根本劃不來。

buff沒了還能再刷新,塔掉了可就真的掉了。”

溫文指著小地圖,

“你們注意看紅方的動向和人員布置。

他們將轉線較慢的狄仁傑從下路調到中路,跑圖較快的馬超從上路調往下路。

而鏡和金蟬此時肯定也在上半區,對麵四人在上半區,還有一個能快速支援的馬超,這說明什麼?

司馬昭之心,路人皆知,八成是要進野區。”

溫文語氣篤定,

“我們平常打遊戲,除了後期必須集中全部注意力的決勝團戰,

前中期基本上每秒都要看一眼小地圖的,這樣可以源源不斷獲取到有效信息,從而做出應對。”

“很多人總是埋怨中路怎麼不發信號,中路哪裏沒打信號?有的時候多找找自己原因好吧,這麼多年段位漲沒漲,有沒有認真遊戲。”

“其實隻要我們自身多看小地圖,基本上很難被抓的。”

【?????】

【閣下讓我想起一支比黃金克重還貴的眉筆。】

【主播什麼花花西子發言,取關取關。】

【好好好,這麼搞是吧。】

【本來挺喜歡穩健哥的,現在更喜歡了。】

王者榮耀這款遊戲中,玩家的意識和大局觀,其實很大程度依賴於小地圖上的信息:敵方的動向、三條兵線、以及中立資源的刷新……

在此基礎上,可以形成千層餅套娃。

比如紅方邊路線快到高地了,可以推斷出,紅方大概率有人要回來清線。

因為不清兵,高地會掉,水晶可能會被偷。

這個時候,藍方的打野單挑無敵,就可以去那邊貓著,將紅方清線的人抓死,將己方的兵線優勢轉換為對局勝勢。

紅方也知道必須要有人回去清線,但是藍方很可能會有人去抓清線的人。

這個時候,聰明的紅方會叫個張良跟著自己,藏在背後不露視野。

當藍方打野跳出來想要單殺紅方打野,張良直接閃現摁住,配合紅方打野將藍方打野擊殺。

這樣紅方也能逆轉局勢。

但是,藍方打野也想到了張良可能會在後麵埋伏,藍方也叫來中路和遊走,打一個反埋伏,一次殺倆……

就看誰在第一層,誰在第二層,誰想的比對麵更多一層。

就在溫文跟著彈幕胡扯之時,對麵的金蟬開啟大招,紅方四人身上全部套上紅色袈裟,向著藍色野區衝來。