第98章 神之一手(2 / 2)

【當你所在的隊伍在對局中取得三千經濟領先時,額外增加隊伍一成勝算;

當你所在的隊伍在對局中取得五千經濟領先時,額外增加隊伍兩成勝算;

當你所在的隊伍在對局中取得一萬經濟領先時,你的隊伍將必勝。】

要知道,經濟領先時,優勢方本來就和劣勢方是六四開,七三開。

再加上溫文【穩健之主】的技能在,AG在順風局基本上很難被翻盤,屬於平推就能穩贏的那種。

這也是為什麼南京Hero被AG所零封,而蘇州KSG在前三把也沒掀起多大風浪的原因。

第二個技能叫【神之一手】。

【使用神之一手後,自身全屬性+5,並且進入“神級”選手狀態,確保自身做出的每一項選擇都是最優選。(持續時間10分鍾,每天僅可使用一次)】

神級選手,是S+之上的境界,曾經的飛牛,久誠,在某些特定狀態下,很可能就達到過神級,打出不可思議的操作來。

在王者榮耀裏,玩家們每一秒都麵臨著無數選擇。

比如對線時,你可以選擇壓線,放線,卡線,換血,支援等等……

打野時,根據你玩的打野英雄,和敵方的打野英雄,還有雙方的陣容強度,前期三線上的英雄對拚……

你需要作出開野路線選擇、反野套路設計、變奏抓人、及時反蹲……

這些都是學問。

到了團戰,十個英雄相互博弈,十個人的技能CD,釋放距離、主動裝備技能、召喚師技能、走位、攻擊範圍……

其中包含著無數信息,而高手就是能在這無數個選擇中,做出最能幫助自己贏下遊戲的選擇。

所謂拉三指的本質,就是能讓你在團戰裏獲取到更多的有用信息,額外看到手機屏幕之外的可見視野,從而做出更好的選擇。

而神之一手帶給溫文的能力,是能讓他規避掉99.9%的輸掉遊戲的選擇,精準做出最優選,成功把握住那0.1%能贏遊戲的方式。

簡單的說,隻要不是必輸的局,理論上存在贏的可能,

開啟【神之一手】技能後的溫文就能拿下對局。

而且,初晨,貓神,久誠等人在這兩月訓練裏,補足短板,六維屬性紛紛都上升至S+的評分,加上正值當打之年的一諾。

AG一個隊伍裏五個S+的選手,你告訴我怎麼輸?

可能狼隊,E星也不過如此了吧。

這把中核,也是小獸有意拿出來練兵,雖然AG訓練賽打二隊時摧古拉朽,順利平推。

但麵臨其他強隊,中核的效果究竟如何,大家夥心裏也沒底。

因為中核算是AG研發的秘密陣容,自然不可能跟其他戰隊的一隊打訓練賽,那豈不是當場暴露了。

說不定,是二隊菜了,要是換成狼星那種強隊來,中核直接就被打回原形了呢?

KSG就是一塊不錯的磨刀石,實力在S組,不算太強,但也不弱。

就像某位偉人說的,實踐才是檢驗真理的唯一標準。