“哢吧,哢吧......”
扣動扳機的聲音不斷響起。
從連發到點射,完全擬真的後坐力從手腕從傳導至肩部,切實的讓林奕感受了一番從未有過的體驗。
肆無忌憚的火力宣泄,仿佛能一掃近日來的鬱悶。
噴射的火舌映亮了林奕瘋狂上揚的嘴角。
“什麼叫踏馬的火力壓製口牙!”林奕狂笑。
“所以,你的任務就是……”
......
“呼——”
等到林奕爽完,伏特加的任務介紹也恰到好處的結束。
林奕這番舉動,也未嚐沒有跳過背景故事的想法。
合格的skip人,總有千奇百怪的skip方式,
這次的任務很簡單,需要處理一個本該被琴酒處理的酒廠老鼠。
不需要帶回任何證據,隻需要保證處理幹淨。
“任務就是這樣。”
進入任務發布模式的伏特加,語氣宛如旁白一般,
說完他拿出手機向著林奕走來。
體驗完“無限火力”的林奕也邁動了腳步。
“就是這個人,當時的爆炸,因為意外,他提前從車上跑了下來。”
擦肩而過的瞬間,林奕看到伏特加點亮的手機屏幕上的東西。
一個酒紅色頭發的男子,以及一張車門大開的照片。
後者看上去似乎截取拍攝於某個爆炸現場的報道。
那張圖片下方,隱約可見米花港,莫名爆炸等字樣。
但是林奕的關注點並沒有放在那上麵。
他撥開湊上來的伏特加,讓伏特加差點一個趔趄摔倒。
任務很重要!
但是作為一個玩家,沒任務的時候想任務,遇到任務的時候,正經人誰走流程?
走神和不幹人事才是主業好吧!
來到伏特加剛才站立的牆壁前,林奕打量著眼前滿是彈孔的牆壁,沉思良久,得出一個驚人的結論——隻要子彈打在牆上,彈孔就不會消失!
咳咳......
“有時限還是永久呢?”林奕沉吟,手指關節末端頂住了其中一個彈孔。
“查看。”
林奕試著下達交互指令,但是並沒有獲得任何收獲。
普通的牆壁自然不會有任何交互結果。
但......
被林奕“交互”的那個彈孔消失了!
或者說,因為交互,它複原了。
[論假點3:開放式探索遊戲,地圖建模不可破壞。或許有強力技能或攻擊能造成攻擊特效。]
林奕最初懷疑這個世界是遊戲的時候就試過。
牆壁是並不能被破壞的,無論怎樣的傷害。
用牙啃都不行,隻能吃到一嘴牆灰味。
按照其他遊戲的經驗,或許某些帶特效的攻擊,或留下攻擊特效。比如[烈焰刀]之類的技能,能讓牆體短暫變黑,而通過其他遊戲行為,能瞬間修複此影響。
“查看...查看...”
隨著林奕一個又一個交互指令下達,牆上大部分彈孔都消失不見。
雜亂的彈孔很快就變得有序......
林奕微微一笑,蛄蛹到伏特加身邊,以最佳角度觀測著自己的傑作:
一副以彈孔繪畫而成的二次元美少女畫像!
插圖.jpg
這幅畫成型的位置正好就在伏特加方才站立的地方身後。
以伏特加的體型,隻有子彈穿過他的身體,才會在那樣的位置留下彈孔,交織出這幅體態纖細的美少女畫。