一開始為顧客設計發型的時候,要必須讓所有跟發型有關聯的設計要素都在發型上共同存在,並結合他們,然後再做出顧客心中所想要的發型,每一個要素都沒有辦法獨立存在,一共有下列幾個要素:
[1]輪廓(外輪廓):指發型輪廓的形狀。發尾外輪廓的造型,給人的印象會有很大的影響。在剪發時輪廓分為較為不規則的輪廓和規則輪廓、外輪廓(也稱為長度輪廓)、內輪廓(也稱為層次輪廓),若輪廓是:
A。前傾式――前長後短的線條會給人有利落的感覺,並賦予造型向前的動感。
B。後傾式――前短後長的線條會給人有柔美的感覺,並賦予造型向後的動感。
[2]長度(發長):整體或各個區塊、各個重點部位的發長的構成,是發型設計的基礎。
A。發長較長――比較容易表現出平順感,量感也會變的較重。
B。發長較短――比較容易根據頭型表現出圓弧感,量感也會變的較輕。
[3]層次:層次的有與無可分為兩大類,不規則層次與規則層次。而規則的層次又分為常用的五種。
A。內層次――表現出發型的內彎,表現出的量感較重。
B。無層次――容易表現出平順感,量感也會是較重的呈現。
C。低層次――容易使得橫向寬幅變大,所以表現出的是靜態,且量感也較重。
D。等長層次――會讓造型呈現圓弧形,量感會根據素材(頭型)而表現。
E。高層次――容易表現出縱長線條,整體呈現動態且量感較輕。
[4]厚度(重量感):發型厚度的控製,主要是對發型外層次厚度的厚薄的控製,與量感的控製有關,而量感又與高、低層次有關。
A。高層次――根據頭型把發束向上拉起,容易表現出高層次的線條,顯得輕盈。
B。低層次――依頭型把發束向下拉,容易變成低層次的線條,顯得厚重有份量。
[5]質感:在視覺上與頭發的光澤有關,不同層次表現出來的質感也不同。
A。高層次――表麵頭發較短時,屬於立體呈現,但不一定表現出光澤感。
B。低層次――表麵頭發較長,屬於平麵呈現,比較容易表現出光澤感。
C。量感的調整――調整程度小的造型就比較容易呈現出發絲的光澤感。調整程度較大的造型就比較不容易表現出光澤感。
[6]花紋走向(躍動感):頭發會有從短的地方往長的地方移動的方向特性。
A。發線向前下降――造型就會有往前的動感,花紋、線條走向都向前。
B。發線向後下降――造型就會有往後的動感,花紋、線條走向都向後。
C。低層次――是上部的發束呈現動態,而下部表現靜止。
D。高層次――是上部的發束呈靜止,而下部表現動態。
此外,量感較重的造型就不容易表現出花紋的躍動感,反之,量感較輕的造型就比較容易表現出花紋的躍動感。以上所談的幾點“構成發型設計的要素”,若是能很清楚地了解,在談設計時設計師也能比較具體、清楚地掌握所謂的“發型設計”需要考慮的因素有哪些了。