《榜樣魔獸》:偷換概念,擴大網癮威力(2)(1 / 1)

從根本上說,《魔獸世界》這類遊戲,所影響和覆蓋的主要人群並不是未成年人,而是相對自控能力較強的都市白領和在校大學生。而論及“電子鴉片”,大多數論者從本質上是指其對未成年人的不良影響,但在進行論述時,卻往往援引成年人的案例來做論證,這就使得《魔獸世界》在很大程度上蒙受了不白之冤。而且,就算是對未成年人,有時候魔獸也會起到完全不一樣的作用。一個美國母親的真實故事或許能讓人有不一樣的感觸。

Tsiva是一個8歲孩子的母親,她的孩子Thomas有亞斯柏格症綜合征,這種病被認為是一種高級形態的自閉症。同時,Thomas還伴隨有多動症和學習功能障礙。他在學走路的時候就顯得精力過剩,而且直到4歲才學會說話。怎麼辦?Tsiva毫無辦法。

Thomas經常在Tsiva旁邊看她玩魔獸。有一次在虛空山打怪的時候,Tsiva嚐試著讓他計數。讓Tsiva驚訝的是,Thomas居然很快地算出了怪物的數目。所以,Tsiva當即決定把魔獸作為孩子學習的媒介。

慢慢地,Thomas的眼手協調性增強,接著就是提高了加減法計算能力,因為每次做任務的時候他都能記住自己已經打了多少怪,接下來還需要打多少。而且在父母的引導下,他對學校的學習也更感興趣。他知道隻有在學校好好學習,老師才能給家裏好的反饋,這樣父母也會給他多一點玩遊戲的時間。魔獸已經成了Thomas的一個極大的動力,老師也非常肯定他在學校的努力。

為此,Tsiva從2009年夏天開始寫博客,描述她和孩子一起在艾澤拉斯遊戲的經曆,希望能夠告訴別人:《魔獸世界》對某些孩子是有積極意義的,包括那些殘疾人。

誠然,我們依舊不能否認作為一款網絡遊戲,《魔獸世界》不可避免地會對玩家——無論是成年人或未成年人——帶來不同程度的負麵影響。這和看電視上癮是一個道理,任何事物都是雙刃劍。看多了電視上的情情愛愛,你說婚外情是受此影響,這本身就是可圈可點的。但相較某些玩法簡單且長期以性營銷相號召、被譽為“一夜情網遊”的產品來說,《魔獸世界》實在不該成為媒體口誅筆伐的靶子。

(本章完)