百萬銷量,堅忍的回報
這其實就是一種堅忍的表現。所有的人都看到了暴雪的成功,就如同看到狼的成功一樣。人們都知道狼是自然界裏效率最高的狩獵“機器”,可並不知道狼在狩獵時有著高達90%的失敗率——這和灰太狼差不多,總是因為吃不到喜羊羊而被老婆紅太狼用平底鍋痛扁。
狼的天性讓它明白,不要為了所謂的“尊嚴”或者頂著“生存”的大帽子去攻擊比自己強大的事物。它懂得忍耐,忍耐到自己足夠強大、能夠征服對手的時候,才會出手。而暴雪的跳票恰恰體現出了狼的堅忍。暴雪明白,自己的產品還不夠完美,不夠在市場上給予對手致命一擊,所以它選擇了跳票。為什麼要跳票?因為品質還不夠好,無法技壓群雄。暴雪給出的理由夠簡單,但也足夠讓玩家期待。
而國內遊戲企業推出遊戲時似乎很少跳票,實在是太有信用了。可就是這個“信用”不能當飯吃,一而再、再而三地玩著測試的把戲,封測、壓力測乃至N多測,測來測去,遊戲的品質並沒有提高,倒是把玩家的耐心給測沒了。
當然,國產網遊中也確實偶爾出現過類似跳票的現象,即網易《天下貳》的回爐重塑,這同樣需要很大的勇氣和決心。且不論《天下貳》的品質到底如何,光是這份勇氣就值得讚賞。敢於將連玩家和自己都不甚滿意的遊戲打回原形,重頭再來,這不是錢的問題,而是責任心的問題——這恰恰是做遊戲、做好遊戲、做讓所有玩家都滿意的好遊戲最需要具有的精神之一。
堅忍是有回報的。暴雪的每一次跳票都成了玩家對其品質更高期盼的最佳注解。而當遊戲真正麵世的時候,玩家們的堅忍得到了回報。
1997年,《暗黑破壞神》終於壓盤上市了,玩家們的熱情變成了遊戲銷售史上的一場大洪水,發售18天後,其銷量創紀錄地突破了100萬套,一下子就把研發經費回本了。但暴雪可不滿足隻賣幾張光盤,雖說美國對盜版的打擊很厲害,但漏洞也很多。暴雪也怕,怕盜版商。怎麼辦呢?在這款遊戲中,暴雪創新性地推出了戰網(battle.net)功能,讓玩家可以在網上對戰。當然,要進戰網,必須用正版光盤,這就堵住了盜版的路子。玩家太喜歡這個遊戲了,舍不得放棄體驗通過和高手切磋來實現自己個人價值的機會,當然也就不會吝嗇購買正版的費用。戰網最強盛時,曾有過70萬用戶同時在線和累計1300萬玩家在線的紀錄。當然,遊戲也不是免費玩的。要在這裏玩,留下“買路錢”。暴雪建立了完美的賺錢鏈條。暴雪對完美的追求得到了豐厚的回報,玩家並沒有因為跳票而拋棄暴雪,這更加堅定了暴雪走堅忍之路的決心。
(本章完)