別在旺季賣遊戲
我的絕佳設想總是不斷地出現。當我走進工作室對他們說,我今天又有了一個很好的想法,每個人都會不由自主地呻吟起來。他們知道這意味著計劃又要延期3個月。
——前暴雪娛樂核心設計師DaveBrevik
在遊戲行業,有一個銷售原則是同電影上映相同的,那就是在銷售旺季、寒暑假期間,遊戲往往會賣得特別火。原因很簡單,青年人此刻有空。不管是遊戲也好、電影也罷,其消費群體有極大一部分是大中專院校的學生,這使得大多數遊戲公司將一年的核心遊戲發售日期也定在了這個旺季之中,以至於在所謂的“淡季”,你會看不到特別優秀的遊戲作品。旅遊業也是如此——張家界冬季沒人去,而海南就很火爆;長假期間旅遊點裏看不到景點,隻能看到人頭;大雪封山之時,山區景點旅館大多黑燈瞎火,看不見人影。其實,各行各業也都有這樣的情況。
可對於一貫堅忍的暴雪來說,這一“旺季理論”就不是這麼吃得開了。雖說邁克也承認,每年第四季度的銷售總是比較好,但是該跳票的時候還是得跳票。不夠完美的作品,永遠不應該在一個錯誤的時間出現在市場上,哪怕是旺季。《魔獸世界》資料片《燃燒的遠征》和《暗黑破壞神》的發售都是由於這個理由,而沒有趕在傳統的銷售旺季上市,但最終都獲得了巨大的成功。
(本章完)