因為有一大堆廣告彈窗的掃興,玩家被前置劇情調動起來的情緒散掉大半,上頭的熱血全都冷靜下來,開始理智分析,
失去感性濾鏡後,看待事物也就不再偏袒,
{畫質全開後看起來還算不錯,跟現實差不多,算是達到大作的及格點了,就是不知道五感做的如何。}
{還行吧,遠處天空還是有點假,像貼圖。}
{感覺與全方位的出道作相比,有點退步,指的是遊戲創意不是畫麵,全方位第一款作品簡直靈氣滿滿,外行人都要眼前一亮的程度}
{全方位出道既巔峰這句話都喊了好多年了,在炒冷飯沒意義}
{主播快去抓把沙子看看!異界救贖玩家都說他們能在遊戲任何地點就地取材玩泥巴呢!}
{先去買點食物嚐嚐!看有沒有味道!}
{依我看應該去豬圈!說不定能聞到味呢!}
{主播快去拉個NPC聊天}
{到目前為止都是中規中矩,沒啥亮眼的,看來今年的獎項懸了}
…………
直播間的觀眾七嘴八舌,有評頭論足的,有煽風引戰的,還有什麼亂七八糟的要求都說了出來的,
實在亂的可以。
但在遊戲中的‘技師’遊戲實際體驗感則不太好,
觀眾隻能通過一麵顯示屏來看,能捕捉信息的感官隻有眼睛的視覺,雖然周圍景色看起來很真,但身處遊戲內的玩家因為能使用更多的感官,反而會覺得遊戲很假,
比如說他現在雖然是站在大街上,但他的身體還有著一點半躺在遊戲倉座椅上的觸感,
走路不像是真正走路,像是躺在床上雙腿懸空的做著走路的姿勢,
這是什麼?床上自行車?
大腦清楚的知道自己是在原地踏步,甚至是躺在原地,但周圍景色確實在往後移動,兩種截然不同的反饋讓他開始出現一點眩暈,
而且一旦轉頭過快,遊戲就會來不及傳送畫麵,出現導致無論看什麼方向景色都是一樣的小bug,
壞了,有點鬼打牆那味道了。
…………
其實這些小缺點在藍星全息遊戲的玩家眼裏根本不算是缺點,在他們的認知裏,所有的全息遊戲都會這樣,
技術上限擺在那裏,達不到就是達不到,但隔個幾年技術就會出現進步,總體上來說,遊戲體驗是在一路往好的方向走的。
對此,大家都是很包容,除了……體驗過真正的百分百真實全息遊戲的玩家,
就比如那個什麼從異界救贖那邊轉過來的。
玩慣了體驗感拉爆了的異界救贖後,‘魔龍複蘇’身上的小毛病被無限擴大,成為了棄遊的導火索。
在‘技師’身邊差不多是同一時間上號的玩家就在罵罵咧咧,他就是從異界救贖那裏轉過來的,
不僅如此,他玩的第一款全息遊戲就是異界救贖,可以說是開局就是巔峰,從此以後再也玩不下去任何全息遊戲了,
一會說身體輕飄飄的‘體感’不好,
一會說老感覺衣服不存在,跟裸奔似的沒安全感,
又過了一回說腦子好暈好疼,
技師嫌棄他太吵,一直想拉開距離,可新手任務的流程都是一樣的,他跑哪對方就也跑哪,全程根本擺脫不了,
在交付怪物材料時,耳旁是‘打怪手感好差’‘竟然是你打我一下,我還你一下的回合製’‘武器捅進去跟紮到空氣似的’的抱怨,
在幫NPC跑腿送包裹時,耳邊是‘誒呀,這包裹咋不能拆開啊?’‘重量反饋做的好差’‘NPC怎麼都長一個樣’的吐槽。
“技師”身為技術宅,本人性格比較溫吞,輕易不急眼,
很多粉齡不大的觀眾還沒看到過技師生氣或者爆粗口的樣子。