一代代過去,漸漸的,適應力極強的高等魘,以及近百年裏新生的魘特性,逐漸演化的與這片世界的生物越來越相像,
但細節上,又有說不清道不明的怪異,
本來‘疼通’是這片世界裏的生物,進化出來促使身體遠離危險的信號,
出現了‘疼’這種感知,就代表身體受到了傷害,讓身體感受到了‘疼’的,就是有可能造成危險的來源,必須遠離,
那麼該怎麼讓身體長記性,下次遇到同樣的‘危險源’時保持警惕,或者主動避開呢?
那就是讓身體產生‘疼痛’,
因為疼,所以長記性,下回就不會再犯相同的錯誤,
嬰兒喜歡在別人吃飯時,用手撈盤子裏的食材,怎麼說都不改,但隻要有一次被盤子裏的熱菜燙到了手,那麼下次就不敢貿然用手碰了。
但到了‘魘’這裏,疼痛除了是避開危險的一個重要感知,還是上級控製下級的一類新式手段,
比如說饑餓感,也是一種疼痛,但對於這片大陸上的生物來說,饑餓感是一種身體該提醒進食的信號,
在餓過勁,或者周圍環境貧瘠實在找不到食物時,還會開啟自我保護模式,暫時暫停饑餓感的輸出,
讓身體將全部精力放在尋找食物上麵,而不會被胃部的灼燒感分心。
但被魘學來後,‘饑餓感’成為了要為上級尋找食物的信號,並且一刻沒有進食,‘饑餓’帶來的從內而外的灼燒感就一刻不停,
並且隨著時間的流逝愈演愈烈,直至它們為高等魘找到食物。
本土生物進化出這些機製,是為了更好讓身體存活下去,但魘學過來後,這些機製便成為了上級壓迫下級的工具。
有時候真的搞不懂,魘這種照貓畫虎邯鄲學步的進化,到底是正確還是錯誤的,
至少‘斯貝特’是恨極了‘疼’這個感覺!
受傷後不僅大大削弱了戰鬥力,要是在發技能的關鍵時刻被重創一下,技能的發動還容易出差錯或者被打斷!
隻恨自己不能早出生個幾年!!
不對……斯貝特想到了那些早出生,被造的千奇百怪的失敗品們,
晚點出生…似乎大概好像……也不錯?
…………
戰鬥進行到現在,大家打上了頭,早就不再分什麼公會不公會的了,他們代表的就是人類這個種族,
很多沒有參加公會的獨狼玩家也被鼓舞,下場參與到其中,
此時,什麼公會排名都已經不再重要,
勝利,已經成為大家共同的目標。
之前的集火效果非常好,不僅讓boss忌憚傷口暴露,很少使用需要舒展身軀才能使用的技能,血條那裏下降的部分也很可觀,
都相當於玩家慢慢磨上二十分鍾的量了!
這種集火如果再來個七八次,斯貝特就能在哀嚎中死亡,這場持續了一整晚的公會戰也能結束,
可boss狡猾的狠,知道自己的弱點在哪裏,一直藏藏掖掖不敢露出來,又抓住一切機會恢複傷勢,
看它這會又開始不管不顧的搶奪場上其他魘的屍體,估計是在進補能量想要盡快的修複蟲甲上缺口。
可場上被留下的屍體,全都是胃口被養刁了的玩家看不上的使奴使仆的屍體啊?
吃了它們得到的能量,估計都抵不上從傷口處散逸出來的,
啊不對,
應該是都抵不上斯貝特那龐然大物,張嘴閉嘴和吞咽的動作消耗的能量,
要不然藍星上的超大型鯨魚輕易都不張嘴呢,不就是食物寶貴,不會無意義的消耗能量嘛!
很快,斯貝爾也意識到這一點,陷入了猶豫之中,
這群人偶比它想象的更難對付,不僅怎麼殺都殺不完,還越挫越強,
那個滿場走位,經常擋在自己去路前,接下自己攻擊的那個人偶,
它明明已經將其拍扁四次!足足四次啊!!
每次過不了多久,他就又會出現在自己眼前,在眼皮子底下咋咋呼呼,
煩的它每次都放棄要追擊的目標,轉而去攻擊那個恨透了的人偶!
一般來講,魘對除了自己以外的所有種族都有嚴重的‘臉盲’,
與人類無法在角馬群裏一隻辨別出同一隻角馬一樣,隻能通過明顯的外在特征,
例如斷角,或者特殊位置的斑點等等來判斷,
‘斯貝特’也無法分辨出周圍像蒼蠅一樣煩的人偶的個體,
但與動物不同,人偶是穿衣服的。