吳悸回到避難所,將夜尋找了個窩安置好,丟了幾枚毒囊和幾枚晶核給夜尋,便不再管。

又將網兜中的損耗近半的迷夢蝶放入一個巨大的玻璃缸,屍體收入空間背包,將五毒放入另一個玻璃缸後,便去整理背包了。

一階外圍的靈草靈果十分有限,在地毯式搜索下,一共找到:

增加精神類的*3,增加力量類的*2,增加體質的*1,增加生命值的*4,增加攻擊類的*1,其餘則無。

吳悸也十分滿足,將這些靈草靈果全部服用,耳邊響起悅耳的播報聲音:

“恭喜您升級了,恭喜您獲得自由屬性點:4點。”

“恭喜您成為本區域第一名升至三階的玩家,額外獎勵您自由屬性點3點。”

“恭喜您成為世界區域第三名升至三階的玩家,額外獎勵自由屬性點:2點,4階寶箱*1,天賦覺醒液*1。”

實在是難以想象,世界區域第一名第二名有多強,自己已經有高達九點的自由屬性獎勵,如果不管其他屬性,全部加到單一最強屬性點上,自己則馬上可以升到四階!那第一名第二名呢?他們是否就是這樣靠自由屬性點加成遙遙領先的?

而且,吳悸有預感,獎勵一定是呈階梯狀的,等級越是靠前,獎勵越是豐厚。

第一名第二名怕是早就發育到一個難以想象的地步了!

吳悸長歎一口氣,點開自己的係統麵板:

玩家:吳悸(等級3)

遊戲名:無極

體質:30

力量:25

速度:23

防禦:29

攻擊力:24

幸運值:18+2(今日被動加成)

精神力:15

生命值:140

自由屬性點:9

老規矩,全部加到幸運值上,

吳悸感覺自己已經猜到幸運值的規律,在同一階段比如二階,有二階範圍的幸運值,二階及二階以下寶箱開出來的獎勵就會十分豐厚,但對三階寶箱卻不怎麼起作用。

自己之前幸運值相對三階過低,所以三階寶箱才會開出一堆破爛。

吳悸越想越覺得自己猜測正確,便將獎勵的四階寶箱給閑置一旁了,完全忘記自己在收服小寒時開出的極品果子和鍛造術鍛造爐...

(猜的很好,下次別猜了。)

按照初級毒術詳解研製毒藥時,總感覺自己錯過了什麼,一邊研磨粉末,一邊努力複盤。

終於靈光一閃,抓住了一些細節——如果要靠幸運值才能開高階的箱子,那不得人人都是歐皇,第一名和第二名也都是將自由屬性加到了幸運值上,那這開箱條件也太苛刻,完全不顧人的死活啊。

而且自己第一次開三階也開出了好東西的,隻是為什麼第二次開箱就有些一言難盡了呢?不管了,有白送的寶箱收著不開也太傻了,而且今天的被動加成是幸運欸!

綠光一閃,

恭喜您獲得:碧玉匕首(耐久380,攻擊力+4,速度+2)*1,秘銀軟甲(耐久*400,防禦+5)*1,中階毒術詳解*1,毒物提純爐*1,海島詳解卷(殘)*2,密金*5,雷擊鐵木*4,極精礦*6,雷石*1,風石*1,金石*1,木石*1,水石*1,火石*1,土石*1,增速晶*1,增攻晶*1,增力晶*1,增體晶*1,增禦晶*1,增運晶*1,增神晶*1,增命晶*1,航海地圖碎片*12。