確認過的體力值,不會對接下來的行動造成阻礙,栗眠心滿意足地離開了湖畔。
把還在熟睡中的鴉王放回腦袋上,她繼續沿著新手教學標注的路線前行。
不多時,天色逐漸轉暗,烏雲遮蔽了晴空。遠處依稀可見時有閃電劃過天際,緊接著便傳來陣陣雷聲。
暴雨將至。
栗眠不由得加快了腳步。
為避免鴉王被淋濕,她貼心地把它放到了避雨的籃子裏。
就在一道雷電劈下,打在身後僅有數米遠的鬆木時,華而不實的陽傘也終於敗倒在與狂風的角力中,傾泄而下的雨水將栗眠澆了個透心涼。
厚重的雨幕模糊了視線,方才美麗的山林在此刻變得危險。
而遊戲光屏也恰如其分地在栗眠麵前展開:
【突如其來的暴雨宣告著今天不宜出行,更不幸的是,你似乎在森林中迷失了方向……危機悄然逼近,你準備——】
【1.返回:尋找來時的路,家才是避風的港灣】
【2.前進:閃電正在逼近,前進或可逃過一劫】
兩個選項中,選項二的文字微微發亮,表示它才是正確選項。
這一次的栗眠沒有劍走偏鋒,而是毫不猶豫地點下遊戲規定的選項二。為了達成百分百的劇情探索度,後退是不可能後退的,唯有前進!
——當然……這是因為她曾在這個選項上選擇過選項一,結果就是慘烈地被閃電劈成焦炭……
前兩次的選項中,鴉群可以利誘,鱷魚可以威逼,可是誰能告訴她,閃電要怎麼對付啊?!這完全就是不可抗力!
於是接下來的幾個選項中,在不可抗力的作用下,栗眠都從心地選擇了“正確”的選項。
——畢竟被雷劈死、掉進深坑摔死、滾落陡坡導致重傷什麼的……經曆一次就夠了哈。
就這樣,栗眠“順利”地來到了童話屋門前。
這是一幢木屋,與其說它是人工造就,倒更像是天然形成。構成牆壁的並非是切割規整的木板,而僅僅是經由一根根天然樹幹緊密排布而成。即使在門窗的部位,也並不見木頭被刀劈斧砍的痕跡。天然得就像是……
——像是原原本本從地裏就那麼長了出來。
看著眼前不大的小木屋,栗眠心中感慨萬千:
這垃圾遊戲,為了營造緊張的氣氛感,哪怕玩家選擇正確的選項,也得時不時麵臨“一道雷電險而又險地劈中身側的樹幹”,或者“躲避一塊迎麵滾落而來的巨石”……之類的。
隻有這樣,玩家們在身心俱疲之下,見到眼前突然出現的木屋時,才會滿懷感激之情地進入。
栗眠的體力原本就低於正常水平,經過一係列艱難跋涉,體力值更是幾乎見底。
不過此時沒有鏡麵供她確認自己的屬性值,雖然能夠勉強站立,但總感覺隨時會暈倒。
一道光屏適時展開:
【也許上天終於聽到了你的請求,一幢木屋就這麼突然出現在你眼前。看著從窗戶透出的橘黃色燈光,溫暖、床鋪、熱飯……各種美好的字眼止不住地從你的心底冒出來。感受到身體的饑餓與疲憊,你準備——】
【1.禮貌地敲敲門,也許屋主不會忍心在暴雨天拒絕一位可憐的路人】
【2.小心繞過木屋,就算隨時可能暈倒,懷疑與警惕才是你的代名詞】
白絲綢手套早已濕透,給手指的靈活性造成了不少阻礙。即便如此,栗眠也並未將其摘掉,就這樣點下了亮著的選項一。
由於點擊正確的選項,光屏絲滑地關閉了。
一個亮著的光點在木門上浮現,提示玩家需要敲這裏而不是別的什麼地方。
——沒錯,“未來遊戲”的新手教學就是如此細致而貼心。
可栗眠卻頓住了一瞬。
有過數百次的經驗,在先前的流程裏,每一個動作她都像是被好好上了潤滑油的機器那樣精準、順利且快速地完成。哪怕在最危險的時刻——巨石距離鼻尖僅有十公分時——她也能絲毫不慌張地側身躲開。
現在,身處暴雨之中,距離溫暖的室內僅有一步之遙的栗眠,卻沒有立即敲門進入。
或許因為這就是預想中的最後一次新手關了,哪怕經曆了數百次,她竟也難得地生出一絲緊張感,這是獨屬於遊戲最終決戰時分的緊迫。
——即使端坐在電腦前,用鍵盤或手柄操縱著屏幕上的遊戲角色,在跑東跑西地做了一堆雜七雜八的任務後,麵對最後的關底BOSS時,玩家尚且會代入其中,身臨其境地感受那或激情、或悲壯的宿命感……