對於基因方麵,樂園有上千年的研究經驗。所以就算這些是第一版虎鯨藥劑,理論上也不會對兔子們造成致命傷害。
當然,是“理論上”。
根據過往數據,所有接受第一版藥劑注射的動物死亡率最高,不過也僅有1.05%——這是對孕婦的影響。
她們腹中的胎兒就沒那麼幸運了。由於是直接被注射藥劑,胎兒的受到的影響顯然比孕婦更大。在這種情況下,所有接受第一版藥劑注射的胎兒死亡率可達到23.7%。
換言之,栗眠現在某種程度上直接決定著這些兔子們的生死存亡。
被她選中的兔子孕婦,大約有百分之一的概率死亡。
被她選中的胎兒,則有超過五分之一的概率死亡。
栗眠清晰地意識到了這一點。
也正是因為意識到這一點,所以她才會猶豫。
看著其中大部分都有些眼熟的名字,栗眠甚至能回想起和她們一起摘棉花的時光。
不過,說實在的,這些都隻不過是遊戲NPC而已,隻要能推動遊戲進度,玩家向來不介意殺戮。
現實生活中已經夠累了,誰會管NPC怎麼樣?
因此,玩家們在遊戲中毀天滅地、無惡不作。就算任務中並不要求殺戮,玩家們也會僅僅為了“取樂”這個單純的目的而肆意妄為。
栗眠也是玩家,所以她也這樣。
隻不過——有一點稍稍不同。
栗眠在玩遊戲時,會完全沉浸到遊戲之中,付出自己真實情感。
她不會主動挑起無意義的殺戮。
——除非主角設定為“惡”。
她不會去嚐試挽留更多的生命。
——除非主角設定為“善”。
遊戲的確是遊戲,但又不僅是遊戲。
玩家栗眠將遊戲當作生活的重要組成部分。在不同的遊戲裏,她將自己完全代入到角色中,沉浸式體驗一場又一場冒險。
由此,在冒險途中感受到的酸甜苦辣、悲歡離合、喜怒哀樂……皆是寶貴的收獲。
而現在,正因為栗眠完全將自己代入到“兔綿綿”中,所以才會在選擇實驗體時猶豫。
這並非是栗眠的猶豫,而是兔綿綿的猶豫。
——然而,猶豫是不能太久的,否則這份不合時宜的念頭就會成為“雜音”,攪亂整個虎鯨組實驗室內的合奏。
栗眠拖動沉重的手指在屏幕上劃來劃去,仿佛正極為認真地挑選合適的實驗體。
或許是猶豫的時間有些久了。
“奇怪,是不是有細微的雜音?”
同事們察覺到了不對勁,他們停下手中的動作,仔細傾聽。
栗眠沒有停下動作,合理合規地挑選出合適的實驗體。
於是,雜音消失。
同事們覺得剛才也許產生了幻覺,於是繼續手中的工作。
在心靈網絡的覆蓋下,不合時宜的想法無處遁形——此為精神上的監控;超出常規的動作逃不出周圍人的眼睛——此為行為上的監控。
正是在這樣的環境下,樂園中眾人的思想日趨統一。
因為異己早就被排除,剩下的皆為同類。
仿佛有一隻無形的大手操控著這一切。
——或許,冥冥之中真的有聖神存在也說不定。
思維病毒重整旗鼓,又一次找準了空隙。