玩家栗眠,追求遊戲的代入感。
每當打開新的遊戲,她都會將自己完全當成遊戲主角,沉浸到遊戲之中。
——每一個遊戲的製作人一定也是這麼期望的。
栗眠相信這一點,並認為此種做法既是對遊戲製作者的尊重,也是對其他玩家的尊重。
也正因如此……
在上一個遊戲世界,離開“動物莊園”世界的前一秒,栗眠會笑著對心靈網絡中的所有動物意識說出那句話。
——我期待著,看到你們真正成為“人”的那一天。
這是因為,假如是直到最後都堅守自我的傳火者“兔綿綿”的話,就會那麼說。
要是換成真正的栗眠……
她也許會說些什麼,也許什麼都不會說。
因為說什麼都沒有意義。
畢竟,遊戲是依附玩家而開展的,玩家結束遊戲離開後,遊戲世界自然也就停止了運作。
它會自動刷新數據、重置世界,等待下一個玩家。
從這個角度來講,玩家的的確確是遊戲中的神明。當神離開,一切都會消失。
…………
想到這裏,或許栗眠應該生出一些悵然。
畢竟她在上個世界中,確實對那些角色們付出了真情實感。而現在,那一個個鮮活的角色存在的世界卻因為她的離開陷入停滯,甚至被銷毀了數據。
然而,想到這裏——
栗眠的內心沒有產生一絲波瀾。
不沉緬過去。
不存在留戀。
不會產生悲傷。
因為——
她現在是“自動故事販賣機”。
或者說“自動能源收集器”。
玩家栗眠會認真投入地遊玩每一個遊戲。
同時,她也不會讓上一個遊戲產生的情感帶到下一個遊戲——否則就無法做到100%全情投入。
每一次都是全新的開始。
每一個遊戲都是嶄新的世界。
每一次——
都有如重獲新生。
按照栗眠玩過一百個遊戲來看。
——那麼她就是輪回了一百次。
按照栗眠玩過一千個遊戲來看。
——那麼她就是輪回了一千次。
栗眠不是超人、神仙,隻是個普通的人類,普通的玩家。
伴隨千百次輪回,那些最初的輪回、最初的記憶會不可避免地遺忘,那些情感也不可避免地遭受遺忘。
但——
栗眠會記住能記住的,抓住能抓住的。
直到每一次遊戲的間隙,在每一次回歸真正的“栗眠”的時候,她就會靜靜地回味那些過去的輪回。
回味之後,她將帶著感動、遺憾、幸福、懊惱……點開新的遊戲。
然後,在重新睜開眼睛看世界的那一瞬間——
重新朝世界投去純淨的、好奇的、新生兒般的目光。
那麼——
這一次,到底是什麼樣的世界呢?
根據故事機裏存儲的基本數據,栗眠得知了大致信息。
她目前是一台坐落於中心城西北角,楓林區,馬齒莧街道東側路南的自動故事販賣機。
這個世界沒有國與國的分別,有的,隻是大大小小的城市。
而位於世界中心的,正是名副其實的——
中心城。
這裏高樓林立、車水馬龍。即便是百層以上的高樓,在這水泥澆築的鋼鐵叢林中,也仿佛隻是幼兒園剛畢業的小學生。
八台故事機,就分別位於中心城的八個城區中。
在來來去去的行人汽車的映襯下,故事機們仿佛隻是置身事外的看客。
而在故事機的守則裏,也明確寫著:
請記住,你隻是一個平平無奇的自動故事販賣機。
——這指的是隻能當個見證者嗎?
就在栗眠繼續查閱故事機中的資料庫,試圖更多地了解這個世界時……
故事機的門,被推開了。