栗眠沒有講自己回憶起了什麼。
普林斯便知趣地沒有再問,而是講起了別的事。
【普林斯:我剛剛收集完了這個世界的數據,實力又增長了一些。】
作為數據成精的普林斯,增長實力的方法就是收集更多數據。
恰似人類成長需要吃植物和動物的血與肉,對於他來說,每個遊戲世界的數據就是最好的營養劑。
跟遊戲係統創造的這些遊戲世界比起來,擁有獨立意識、能在不同世界中穿梭的普林斯是更高位的存在。
是以,恢複了意識的他能夠在不驚動這個世界任何NPC的情況下收集這個世界的各項數據信息。
換句話說,如果普林斯給栗眠透露一切,那麼栗眠就會立刻得知關於這個世界的所有真相,找出最快、最正確的遊戲通關方法。
——從這一點來看,普林斯的確是未來遊戲裏的bug。遊戲係統如此針對他,倒也是理所當然。
隻不過……
這一次的普林斯也依然清楚:
栗眠絕不會同意從他那裏獲知一切。
於她而言,那是非常破壞遊戲體驗的行為。
栗眠不是不渴望通關遊戲。
早在新手教學關卡時,她就可以為了完美通關舍棄一切。
隻是——
如果不是自己親自曆經艱險取得的成功,那麼勝利的果實品嚐起來也將毫無滋味。
就好像炎炎夏日裏,從室外踏著滾燙的地麵跑回開著空調的涼爽室內,喝下第一口冰可樂那樣。
就好像極寒冬日裏,把冷得快要凍僵的身軀塞進蓄滿一池熱水的浴缸,全身心沉浸於溫暖那樣。
如果不是感受過炎熱得快要融化的感覺,就無法體會那一絲涼爽是多麼難得。
如果不是感受過寒冷得快要凍死的感覺,就無法體會溫暖的包圍是多麼珍貴。
而在栗眠的遊戲實踐中,她所期望體會到的,還得比這更深刻、更極端、更危險。
隻有這樣,通關過後的她才能更滿足、更快樂、更興奮。
沒錯,對於栗眠來說,普林斯的存在,除了存放她暫時無法取回的精神值外,就是為了吸引遊戲係統的針對,將“未來遊戲”的難度抬高一個等級。
假如將其他玩家在未來遊戲中體會到的難度定義為“普通”。
那麼,栗眠因為身懷bug被遊戲係統針對,她所能體驗到的難度就是“困難”。
恰好——
這也正是栗眠所追求的。
故而,理解這一點的普林斯,不會做出“把所有關鍵信息一股腦告知栗眠”這種令她掃興的行為。
現在,他要說的是別的。
【普林斯:現在的我,能夠聯係上所有在新手關的普林塞斯們。】
那些作為新手關boss的普林塞斯們隻是普通的NPC,不可能會和已經擁有自我意識的普林斯能有什麼平等交流。
普林斯隻是在指,他能夠在一定程度上控製那些新手關boss的行為了而已。
正因為他和他們同出一源,本來就是遊戲係統複製粘貼的相同代碼。所以,現在實力又增加了些許的普林斯能夠像這樣遙控他們。
不過,這些和早已經通關新手教學的栗眠都沒什麼關係。
【普林斯:我真正要說的是,我能通過那一個個普林塞斯,看到你所在的、現實世界的情況。】