這是栗眠自進入這個遊戲世界以來,第三次感受到這種感覺。
第一次時——
她看到了五秒之後的未來,那是古悅進入故事機的情形。
第二次時——
她沒有看到未來,而是恢複了記憶。
這也導致栗眠之後一直懷疑這種情況會不會是……一種在“夢”或者“記憶錯亂”作用下產生的既視感。
然而這一次——
栗眠是第三次遇到這種“看到五秒後的未來”的感覺。
“五秒之後,將有來自黑湖區的故事機找我說話。”
在內心的某種感知下,她無比確定地作出了這樣的宣言。
因此,這一刻的栗眠也終於確定了——
五、四、三、二……
一。
“哈嘍,哈嘍,能聽到嗎?你好,我也是玩家,目前在中心城北側的黑湖區,你直接稱呼我為‘黑湖’就好啦。”
就像是接通電話一樣,從遠方傳來了別的故事機的聲音。
——這不是幻覺、不是錯覺、更不是既視感,而是無比真實的“預見未來”。
原本在能源收集的第一階段和第二階段,幾名玩家的任務各自獨立、互不幹涉。
可到了最終階段,卻變成了集體任務。
八台故事機在相互之間也因此有了冥冥之中的聯係,就像現在彼此之間接通了電話線一樣,可以坐待互相交流。
隻不過——
每台故事機隻能跟自己附近兩個城區的故事機交流。
例如:
身處中心城西北側楓林區的栗眠,隻能和最近的北側黑湖區與西側新月區的故事機玩家交談。
這是全部玩家都進入任務最終階段才出現的功能。
自從這個功能上線之後,八名玩家都暫時保持著沉默,誰都沒有輕舉妄動。
直到今天——
這個無言的平衡被玩家“黑湖”打破。
栗眠一時間不清楚對方的來意,便謹慎回答道:
“你好,我是楓林區的玩家。請問你有什麼事嗎?”
“啊,不、不,我沒什麼事,隻是想打個招呼而已。大家畢竟都是玩家,而且現在也都變成了機器動彈不得……”
“所以啊,至少在這個遊戲世界裏,玩家是做不到互相攻擊的,不是嗎?”
既然“對彼此攻擊”已被禁止,那麼剩下的僅有“合作”的可能性了。
據“黑湖”所稱:既然玩家們在這個世界受到如此大的限製,那麼大家就應該團結起來,一起戰勝困難才對!
至於困難是什麼……
黑湖的聲音顯得有些激動:
“別忘了,我們的任務是收集人類的情緒充當能源啊!可是現在這情況……如果機器人再頻繁地發動暴亂,把人類給滅絕了怎麼辦?”
為了避免那樣的未來,黑湖認為玩家們應當聯合起來,有腦子的動腦,有力氣的出力,一起把所有覺醒或正待覺醒自我意識的機器人給消滅掉。
“否則,等到機器人把人類都弄死了,我們的任務還怎麼完成?”
要知道,最終階段的能源收集任務量,比之之前又是質的飛躍。
人類能夠產生的情緒固然多種多樣,可一旦被故事機抽取,同樣的情緒就無法再次產生。
具體情況可以參考主播肖某人。
他第一次被抽走的,是對生活和事業的熱愛與從中得到的快樂。
因此自那以後,他就失去了再一次從生活瑣碎中感知快樂的能力,也失去了在當主播這份事業上腳踏實地的決心。
支撐著肖某人的最大支柱倒塌了。
但,在良好適應力的作用下,他很快將生活的意義轉變為對名利的極度渴求。為此,他甚至準備把之後的直播內容換成挑戰極限運動。
然而……
在第二次進入故事機時,肖某人甚至連這一點執念都失去了。
接下來的他會變成什麼樣呢?
會完全喪失對生的渴望,甚至走上自戕的道路嗎?