這是栗眠自進入這個遊戲世界以來,第三次感受到這種感覺。

第一次時——

她看到了五秒之後的未來,那是古悅進入故事機的情形。

第二次時——

她沒有看到未來,而是恢複了記憶。

這也導致栗眠之後一直懷疑這種情況會不會是……一種在“夢”或者“記憶錯亂”作用下產生的既視感。

然而這一次——

栗眠是第三次遇到這種“看到五秒後的未來”的感覺。

“五秒之後,將有來自黑湖區的故事機找我說話。”

在內心的某種感知下,她無比確定地作出了這樣的宣言。

因此,這一刻的栗眠也終於確定了——

五、四、三、二……

一。

“哈嘍,哈嘍,能聽到嗎?你好,我也是玩家,目前在中心城北側的黑湖區,你直接稱呼我為‘黑湖’就好啦。”

就像是接通電話一樣,從遠方傳來了別的故事機的聲音。

——這不是幻覺、不是錯覺、更不是既視感,而是無比真實的“預見未來”。

原本在能源收集的第一階段和第二階段,幾名玩家的任務各自獨立、互不幹涉。

可到了最終階段,卻變成了集體任務。

八台故事機在相互之間也因此有了冥冥之中的聯係,就像現在彼此之間接通了電話線一樣,可以坐待互相交流。

隻不過——

每台故事機隻能跟自己附近兩個城區的故事機交流。

例如:

身處中心城西北側楓林區的栗眠,隻能和最近的北側黑湖區與西側新月區的故事機玩家交談。

這是全部玩家都進入任務最終階段才出現的功能。

自從這個功能上線之後,八名玩家都暫時保持著沉默,誰都沒有輕舉妄動。

直到今天——

這個無言的平衡被玩家“黑湖”打破。

栗眠一時間不清楚對方的來意,便謹慎回答道:

“你好,我是楓林區的玩家。請問你有什麼事嗎?”

“啊,不、不,我沒什麼事,隻是想打個招呼而已。大家畢竟都是玩家,而且現在也都變成了機器動彈不得……”

“所以啊,至少在這個遊戲世界裏,玩家是做不到互相攻擊的,不是嗎?”

既然“對彼此攻擊”已被禁止,那麼剩下的僅有“合作”的可能性了。

據“黑湖”所稱:既然玩家們在這個世界受到如此大的限製,那麼大家就應該團結起來,一起戰勝困難才對!

至於困難是什麼……

黑湖的聲音顯得有些激動:

“別忘了,我們的任務是收集人類的情緒充當能源啊!可是現在這情況……如果機器人再頻繁地發動暴亂,把人類給滅絕了怎麼辦?”

為了避免那樣的未來,黑湖認為玩家們應當聯合起來,有腦子的動腦,有力氣的出力,一起把所有覺醒或正待覺醒自我意識的機器人給消滅掉。

“否則,等到機器人把人類都弄死了,我們的任務還怎麼完成?”

要知道,最終階段的能源收集任務量,比之之前又是質的飛躍。

人類能夠產生的情緒固然多種多樣,可一旦被故事機抽取,同樣的情緒就無法再次產生。

具體情況可以參考主播肖某人。

他第一次被抽走的,是對生活和事業的熱愛與從中得到的快樂。

因此自那以後,他就失去了再一次從生活瑣碎中感知快樂的能力,也失去了在當主播這份事業上腳踏實地的決心。

支撐著肖某人的最大支柱倒塌了。

但,在良好適應力的作用下,他很快將生活的意義轉變為對名利的極度渴求。為此,他甚至準備把之後的直播內容換成挑戰極限運動。

然而……

在第二次進入故事機時,肖某人甚至連這一點執念都失去了。

接下來的他會變成什麼樣呢?

會完全喪失對生的渴望,甚至走上自戕的道路嗎?

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