一個星期後,伴隨著某位顧客的講述,栗眠不知道多少次重新恢複了全部記憶。
她在這無限的循環中,越發熟能生巧,到了後期,隻要聽到或看到幾個簡單的關鍵詞,就能記起一切。
這麼多遍的重複下來,栗眠已經知曉了其中的原理:
在這個“自動故事販賣機”的遊戲世界裏,玩家們的意識被投放到一台台機器中,由此轉化為了數據。
每一次世界重啟,都是遊戲係統刪除數據,並重新生成的過程。
然而,這個刪除無法徹底。
就像栗眠曾經說的那樣——單純的刪除並不能讓數據徹底消失,能夠做到這一點的唯有數據覆寫。當新的數據占滿空間,舊的數據自然再無存身之地。
因此,每一次的循環,都是一次不徹底的數據刪除。
在這樣的過程中,精神力更為龐大的栗眠得到了更多的保留殘餘數據信息的機會。
而對於其他的普通玩家來說,每一次重新生成遊戲世界後,他們的儲存空間很快就被重新占滿,將過去的數據完全覆寫,因此喪失了恢複記憶的資格。
——也就是說,在其他玩家的視角裏,每一次都是真正的第一次。可對於栗眠來說,恢複記憶後,故事機的遊戲世界就變成了無聊的重複。
“但是沒辦法,這畢竟是我所選擇的、能夠在這一個遊戲世界就恢複全部精神力的方法……咦?”
栗眠察覺到了有些不對勁的地方。
“為什麼還是差一點才能完全恢複?”
如果把栗眠的精神值恢複進度量化,那麼現在這個數值是99.99%。
但她明明記得,在上一次的循環裏就已經達到了這個進度。
按照推測,這個數值此時應該已經達到100%了才對。
栗眠疑惑:“問題究竟出在哪裏?”
【普林斯:你儲存在我這裏的精神值,已經盡數歸還了。】
實際上,在上一次的循環中,普林斯就說過同樣的話。
本來在栗眠的計劃中,她是準備把上一次循環就當成最後一次循環來玩的。
但正是由於普林斯的這句話,再加上進度已達到99.99%,讓栗眠又放任古泰生成了一次黑洞、又重啟了一次世界。
因為她想試一試,在普林斯那裏已經沒有她的精神值的條件下,單純的循環能否將剩下的0.01%恢複?
現在答案已經很明顯了,那就是——
不能。
“既然如此,也不能平白地在這一個遊戲世界裏耗費時間,就把這一次當作最後一次來玩好了。”
要知道,栗眠的目標可是玩更多更好玩的遊戲。除非某個遊戲實在很吸引人,否則她在完美通關後,絕對不會進行第二次。
這一次的遊戲,卻是她明明有能力完美通關,卻故意為了達成另一個目標而不斷循環往複著。
“現在,是時候迎來結局了!”
對於栗眠來說:
最好玩的,永遠是下一個遊戲。
雖然還有剩餘的0.01%精神值沒有恢複,但這也許說明了時機未到。
在過去某次循環中,栗眠曾經和普林斯討論過有關精神值恢複的問題。
結論是:
栗眠的精神力有著自動回歸本體的趨向性。
如果把她的精神世界比喻為一個水池,那麼每經曆一次遊戲世界,這個水池就會擴大一分。