於是她不再看金魚,而是看著弟弟的臉說:
“小陽,別推我。”
“對不起。”
燕陽沒料到這個癡傻的姐姐竟然看穿了他的意圖,慌亂之下,他用力地把燕姝推了下去。
“撲通——”
濺起的水花打濕了燕陽的褲腳,短暫的驚慌失措後,他反而冷靜了下來。
他靜靜站在岸邊,直到看見姐姐的身影完全沒入水中消失不見才離開。
“咕嚕咕嚕……”
燕姝能感到自己正在下沉,渾濁的水湧入她的口鼻。
可忽然某個瞬間後,她頓時覺得大腦中一直遮掩著的迷霧散開,變得一片清明,恍如大夢初醒。
——在某種奇妙的作用下,在水下由於窒息帶來的大腦缺氧,反而讓她的智力恢複了正常。
燕姝想起來了,自己曾經是學過遊泳的。她重新找回了對手腳的控製力,開始拚命地往上遊,終於在體力耗盡之前浮出了水麵。
——
故事機裏,燕姝透過玻璃窗看著外麵的街景,感歎道:“也許這就是奇跡吧。”
的確……這的確是奇跡。
每一次循環過後,重新生成遊戲世界時,玩家們會作為故事機被隨機地放置在八個城區。
栗眠大約在黑湖區經曆過五十多次世界循環,然而隻見到過燕姝一次。
在每一處城區裏,每一次來講故事的人大體上都是是固定的。然而這個女人是例外,因為……
幾率。
作為弟弟的燕陽,早已經無法容忍患有癡呆的姐姐燕姝。所以在每一次的世界中,他都會把姐姐引到湖邊推下去。
——這件事發生的幾率是百分百。
然而一個大腦受損的人,在機緣巧合之下恢複正常是極小概率事件。栗眠在五十次的黑湖區之旅中,僅有一次見到了來這裏講故事的燕姝。
——這個結果的幾率為百分之二。
其餘的四十九次,燕姝僅作為一具沉入湖中的屍體而存在。幾天後,她的浮屍會被人發現並打撈出來,而看到新聞的燕陽會來到故事機裏懺悔自己的罪行。
——這個結果的幾率為百分之九十八。
看來這一次,是發生了僅有2%的奇跡啊,栗眠想道。
在這個遊戲世界中,有許多事並非都為固定發生。
正是因為有這樣的不確定性,才給遊戲帶來了更多變化。每一次重啟世界,都會因為各種微小的不同而衍生出不同的世界線。
在蝴蝶效應的驅動下,就有可能因為某個微小因素的變動導致劇情走向截然不同的道路。
但……
栗眠畢竟在這個遊戲世界見證了數不清的循環,她已經針對不同的劇情發展做出了不同的方案。
所以她之後需要做的,就是確認這一次的遊戲世界發展適用於哪一種預案。
之後,接下來的行動很簡單了——隻要根據不同的世界線采取不同的應對就好。
——
“……終於講完了,這就是我的故事。”
燕姝抬起頭,既緊張又期待。
過去三十年的人生都在混沌中度過,認真算起來,她此時的心智隻有九歲。
但即便如此,燕姝也知道——原本的家已經回不去了,她現在急需找到可以安頓的住處和用來果腹的食物。
……而這些,都是需要信用點的。
“所以故事機小姐,我能得到多少呢?”
燕姝滿含期待。