故事機內,赤練已經放棄了掙紮。
明白從這裏出去的唯一條件就是講故事後,他開始不情不願地講起了自己的經曆。
——這是一個平平無奇的黑湖區男孩機緣巧合之下進入水蛇幫並為之賣命的故事。
赤練在幫會中效力多年,已經打從心底把忠誠獻給了水蛇幫,並認為自己所貫徹的一切皆屬“正義”。
雖然隻是未來遊戲中一個普普通通的路人NPC,但赤練和所有其他NPC一樣擁有自己的個性和獨特經曆。
“好了,我的故事講完了,能放我出去了吧?”
赤練做出一臉不耐煩的樣子,但他已在心裏暗暗下了決定,等出去之後一定要找機會報仇,用盡一切手段銷毀這個破機器。
他很清楚這是隸屬於公司的機器,所以等破壞時一定會倍加小心……對了,不如就把這件事嫁禍給一直與水蛇幫不對付的水豚幫好了。赤練一邊想著,一邊在心中暗自露出陰險冷笑。
“感謝您的精彩講述。”栗眠此刻正操縱著兩具分身,用蜂鳥機器人和燕姝交流的同時,還需要作為故事機應對顧客。
“由於您的故事生動感人,所以它將價值50信用點。”她對赤練如此說道。
實際上,赤練的情緒並不隻價值50點。雖然他在一開始講故事時不情不願,可慢慢地,回顧過往經曆的過程倒也引出了他的真情實感。
因此在他的情緒中,有“對於水蛇幫幫會文化的堅定信仰”“對這個社會弱肉強食觀念的深切認同”以及“將弱小民眾視為螻蟻的漠然”……
再加上一開始時,從他心底散發出的“對故事機的強烈憎恨”和“對複仇的極度渴望”……
將這些情緒林林總總地加起來並轉化成能源,其實估算下來價值有500信用點。
根據栗眠當故事機的多年經驗,人類情緒最豐富的階段大約在少年到青年時期(當然,一些本性容易多愁善感或生活遭遇重大變故的個體需要排除在外)。
若早於這個時間段,人對世界的認識尚未成熟,例如心智目前尚處在幼年的的燕姝。
——雖然她已經知曉了“人被推到水裏會被淹死”這一常識,但她對於“死亡”這一概念還沒有深切的認識。是以,在提及被燕陽推入水中時,她還隻是以為弟弟開了個有些過分的玩笑。
也因此,燕姝隻產生了10信用點的“不開心”。
而當人的年齡超出青年,逐漸步入中年甚至老年時,則會因為社會經驗豐富而變得情緒穩定。
當這些人提及過往歲月時,即便再刻骨銘心,也已經能一笑置之了。
如果將人比作一顆顆水果,那麼情緒就是豐沛的汁水。過早采摘,果子青澀難以入口;過遲采摘,果子已變得幹癟無味。唯有等到秋天,果實成熟得恰好,才是最合適收獲的季節。
綜上,人類產出豐富情緒的黃金年齡就是從少年之始的13歲到青年之末的35歲。
赤練的年齡目前二十出頭,剛好處於這個區間。
二十五年前,公司推出了“價值百萬的百分之一”等多個促進人口的政策。
時至今日,最早的一批嬰兒早已長大成人,也恰巧到了……
收獲的時候。
栗眠看了一眼赤練。作為一台合格的自動故事販賣機,本應當付給顧客與收集能源相符的酬勞,但是很可惜,你的預算已經被劃分成特別行動員燕姝的行動經費了。
不過赤練作為水蛇幫的小頭目,應當也不會在乎這點小錢吧。
“……”
赤練莫名打了個冷顫,旋即滿不在乎道:“行了,五十就五十吧,總比沒有強。”
顧客接受了交易,個人終端響起美妙的入賬提示音: