第8章 毀滅蘑菇的特殊玩法(1 / 2)

我不裝了,我攤牌了,我是掛哥!

對於普通玩家避之不及的狗頭人監工,在鄭黔看來好像也就那樣?

從奔跑速度上來看確實很快,敏捷屬性少說也有10點左右的樣子。

普通玩家麵對狗頭人監工是打也打不過,跑也跑不過,毫無還手之力。

可惜,遇見了鄭黔。

狗頭人監工吃了滿嘴的爆炎彈,傷害拉滿,半邊腦袋都被炸沒了。

森然的白骨流露著鮮血,與焦黑的血肉形成鮮明對比,觀感極其恐怖。

淒厲的叫聲響徹森林,強烈的痛楚不斷侵蝕著狗頭人監工的大腦,讓它抱著腦袋橫衝直撞,已然分辨不清方向。

饒是鄭黔已經擊殺過不少怪物,此刻也有些頭皮發麻。

怎麼說呢,有一種疼叫做你看著都疼。

意思是當你看見某些傷口圖片或者視頻時,通過視覺傳導,自身感官也會有一種感同身受的錯覺。

以往雖然也擊殺過很多怪物,但大部分都是一發火球術解決,幹淨利落不留痕跡。

像狗頭人監工這種情況還真是大姑娘上花轎,頭一遭。

仁慈的鄭黔趕緊補上兩發火球術,讓狗頭人監工早登極樂淨土,遠離世間苦楚。

【由於你堅持不懈的努力,天選打工人效果提升】

【當前屬性加成:基礎全屬性+20,幸運+10】

不知具體殺了多少怪物,天賦終於迎來升級。

不過天賦升級自身得到加強固然可喜,卻也打亂了鄭黔原本的一些後手計劃。

原本他想的是用火球術不斷騷擾狗頭人營地,如果敵人追擊便利用蘑菇炸彈來消耗狗頭人的有生力量。

如果狗頭人在吃虧之後選擇穩健不出,那麼火球術可以不斷點殺狗頭人,直到它們受不了為止。

周而複始,直到狗頭人數量到達鄭黔能接受的程度。

做到敵退我進,敵駐我擾的偉大思想基本戰鬥原則。

可現在嘛……

計劃?什麼計劃?

衝就完事兒了嗷!

狗頭人怪物確實多,但五倍於普通玩家的基礎屬性給了鄭黔充足信心,同時他也有意訓練一下自己的近戰能力。

畢竟作為現代都市人,哪裏會什麼刀法?

他現在的攻擊路數處於我看見,我能反應,在思考過後確認最好的攻擊路徑加以解決。

說到底就是太過死板,完全依賴視覺判斷且反應時間有較長間隙。

對付哥布林、狗頭人這種怪物還好,憑借屬性優勢,轉瞬即逝的思考時間以它們的反應還抓不住。

但別忘了,鄭黔的天賦隻有七天體驗期,在七天之後呢?

人生從來不是一場百米衝刺,而是一場漫長的馬拉鬆,在前進的路上需要不斷的自我修行。

無論現代社會,還是殺場遊戲。

鄭黔對自己的要求不高,他想要的是一種趨於身體本能,在看見敵人動向的同時就能反應過來,甚至加以預判即可。

這種程度無需天分,隻需靠身體力行逐漸熟能生巧,養成肌肉記憶。

一個動作看100次,看1000次,身體總會記住下一步該怎樣行動的!

他當然知道這很難,可在自己先發優勢如此大的情況下,如果還不敢拚一拚盡量提升自己,未免太浪費自己這天賦了。

況且有陰陽鬥轉兜底,哪怕失敗也不會有性命之憂,完全可以大膽施為。