第26章 必定走向國際的沙盒遊戲!(1 / 2)

聽洛姐說,李秋有三分傲氣七分帥氣,十分才氣。

年輕,自信,又帶著天才式的高冷,給人一種煥然一新的觀感。

果不其然,孫曉靜第一次親眼見到李秋,目光就深深烙在了對方的身上。

一身簡約而有高級感的黑色西服,雙手交疊撐在實木桌上,平靜的目光如鷹擊水,輕易在她的心裏劃開波瀾。

他就這麼坐在那,麵對著鏡頭。

年輕的外表,沉穩不驚的氣質,這就是洛姐口中的李秋嗎,居然說的是真的......

孫曉靜小心地捧著攝像頭,視線偶爾越過觀察鏡偷偷注射著李秋的側臉,吐字清晰的說話聲輕輕敲打著她的心跳。

“李先生,國內眾多媒體給予你高度評價,認為你是08年最出色的遊戲製作人,把國產遊戲的理念帶到了新高度,你對此是怎麼看的?”

洛清琳坐在孫曉靜的右側,捧著膝蓋上的筆記本,目光灼灼。

這身西裝和李秋好搭配啊,那股沉浮了幾十年的眼神太有感覺了!

天才就應該是這樣!

“這樣的評價描述得很好,但我覺得自己做得還不夠,國產遊戲還是太缺乏創新了,並且沒能做出一款真正走出國門的遊戲。”

李秋如是說著,氣息沉穩。

洛清琳也很快捕捉到他言語之外的意思,追問道:“國產遊戲缺乏創新,在國際上不受待見,眾多國際知名的遊戲廠商都認為華夏在十年內不可能誕生出優質的遊戲,李先生覺得自己能夠做出一款得到國際認可的遊戲嗎?”

在國際上,國產遊戲一直都是笑柄,死板,僵硬,缺乏創新,套路化,評價很差。

甚至國內近幾年大火的遊戲也不是自研的,比如說之前的音遊霸主《勁舞團》和賽車競速類火遊《跑跑卡丁車》,全部出自半島國的韓社遊戲公司。

而天藝隻是這兩款遊戲的代理公司,自研能力並不理想,現在更是因為《QQ炫舞》和《QQ飛車》的出現而元氣大傷,可能公司就要涼了。

國內營收前三的遊戲公司尚且如此,其它小廠商就更難拿上牌麵了。

最強的盛世遊戲創造的《傳奇》係列倒是在國內很猛,殺遍大江南北,但在國際上也是不溫不火。

其次的網義自研能力很強,也頻頻做出原創遊戲,最經典的就是《夢幻西遊》,但可惜傳統文化元素太濃了,不適應國際市場。

廣大網民都把期待放在了今年崛起的鵝廠身上,準確來說是放在了天才遊戲製作人李秋身上。

能在半年時間內創造出兩大爆款的人,是有希望為國產遊戲在國際上正名的。

都希望國產遊戲能崛起,哪怕不能做出3A大作,好歹也讓外國人知道華夏也有拿得出手的名氣遊戲啊。

洛清琳也經常聽《九州》的遊戲板塊主編們討論國產遊戲的現狀,唉聲歎氣為主。

走不出國門,就是現狀。

想到這些,洛清琳看李秋的眼神更灼熱了。

能設計一款走向國際的遊戲嗎?

李秋醞釀了一下話語,迎著她的目光坦然回應:“要想把遊戲走向國際並沒有想象中那麼困難,隻要提高遊戲的可玩性,把最大限度的自由給玩家就行了。”