這遊戲就是——
大家來找茬。
絕了!
紀元能第一眼就發現這遊戲到底是什麼,還是因為他看到了兩張圖上的些許不同。
從紀元麵前多了這兩幅圖之後,遊戲空間上就開始了一條倒計時。
紀元知道,這倒計時現在還隻是倒計時而已,是隨著時間推移而減少的。
但如果他在圖上選錯了,那麼這倒計時就會被瞬間扣下一些。
而倒計時結束自己還沒有完成遊戲的話,就隻能夠輸掉了。
其實這遊戲原理挺簡單的,但就是要看眼力。
問題在於,能進入這個遊戲圖庫的,那都是看上去真的很像的圖片啊!
所以不光要看眼力,還要看邏輯,看運氣。
還好,這三樣紀元覺得自己都還算是有的,所以他認為自己能過!
那麼問題又來了——
“這裏麵到底有多少個不同啊!”
大家來找茬,又叫找不同,就是在兩張看上去一模一樣的圖裏麵,找到那些細微的不同之處。
就是這樣的遊戲,是真的非常費腦子。
尤其是在圖庫你全都沒見過的時候。
但紀元不怕。
畢竟這遊戲足足給了五分鍾時間呢!
兩麵石牆都足足有一米八高一米八寬,而圖片則是鋪滿了石牆。
紀元先後退了幾步,同時看著兩幅畫,要先找到結構上的不同,和一些一眼就能看到的大的不同。
大的不同沒找到,倒是發現兩張圖上某個位置色塊的顏色不一樣。
他上前兩步,在其中一幅畫上點向了這個位置。
然後這個位置上就多了一個圈。
而本來已經掉到了4:43的倒計時,居然多了三十秒!
看來找對位置,是會給獎勵的。
紀元兩邊看了看,確認了之後又將剛剛自己第一時間看到的那一處不同點了出來。
又對了!
很好,這樣自己很快就能找到更多的不同了。
找不同的遊戲是真的很費眼。
尤其是這種色塊特別多、特別細、特別亂的圖片。
這是一張看上去完全沒有任何規律,也沒有任何意象的圖片。
就好像真的是誰隨意塗抹的顏料塊。
而且還是特別細碎的那種。
紀元並不緊張,也不覺得氣憤,而是認認真真的看起了兩幅畫的不同。
因為剛剛輪廓和結構他已經大概看過了,所以這會兒他幹脆站在了其中一麵牆跟前,仔仔細細的一點點的和右邊進行對比。
他很快發現了第三個不同的地方。
確認之後,他點了上去。
兩邊不管是在哪個石牆上點出來,另外一張圖片同樣的位置都會圈出來。
這樣一來,就不需要來回跑了。
紀元仔細觀察著,又發現了一處色塊融合的位置模糊的地方,而在另一張圖的同樣的位置,這一處的色塊不是融合的,而是界限分明的。
很好,四處了!
按照他的印象,一般上來說,找不同都是五個或者十個不一樣的點。
但紀元一點都不敢賭這裏隻有五個,甚至也不敢確定這裏隻有十個不同。