他這麼穩紮穩打的,很快就消除了整整三行的泡泡了。
然而事情並沒有那麼簡單的。
他看著上麵剩餘的泡泡,隻有五行了。
但真的這五行就是全部了嗎?
他怎麼覺得不會那麼簡單呢?
本來上麵就隻有八行,每行八個一共六十四個泡泡。
這些泡泡全部打完,都沒有多少積分的。
那麼這遊戲定下的500個積分給一個基數的話,就不是那麼正常了。
紀元覺得,這國運遊戲場最起碼每一次都會給一個一關拿到超過一個基數資源的機會的。
而如果是現在這個數字的話,除非是上麵的所有泡泡全部一個顏色,而下麵的一下子打過去,就能足足有四位數的積分了。
然而這是紀元能看到的嗎?
或者說,這是玩家能看到的嗎?
不可能的。
所以就隻能想到,這遊戲並不是這麼簡單了。
事實上,也的確如此。
這遊戲真的不是那麼簡單的。
因為紀元很快就見到了。
本來隻剩下五行的泡泡,突然就多了一行是什麼感受?
紀元第一時間就明白了。
這遊戲其實是一個變相的兩個通關條件的遊戲。
第一個通關條件,應該是積分達到一定的數量,或者將所有的泡泡消除完畢。
而第二個隱藏的通關條件,則是時間。
按照剛剛他玩遊戲的進度來看,遊戲開始一分鍾的時間後,上麵的泡泡就多了一行。
但這多了一行不能這麼看。
這遊戲的最上麵位置是不變的,多出來的一行就是將所有的泡泡整體的下壓了。
而紀元相信。
如果這些泡泡全都累積在一起,下壓到最下麵,碰到代表著玩家的炮台的話,這遊戲就隻能失敗了。
他搞清楚這個之後,反而輕鬆了一點。
之前要擔心遊戲搞什麼幺蛾子,所以還得分心去提心吊膽的觀察。
而現在?
專心致誌的玩遊戲就可以了!
這對於紀元來說,完全不是問題!
經過了一分鍾的操作,他對手裏的炮口已經比較熟悉了,接下來的進度,就會快一點了。
因為有了時間限製這個條件,所以紀元不再非得累積到更多的泡泡才一起消除,以此來獲得更高的積分了。
他能消除就消除。
因為必須保證剩下的泡泡就算連續出現完全不能消除的泡泡,也不會影響到自己的遊戲導致失敗,所以他決定要讓上麵剩下的泡泡,最多不超過四行。
花了差不多二十秒鍾,不計得分的消除了一行泡泡之後,紀元這才開始繼續按照剛才的步調繼續了。
比如上麵有兩個一樣的泡泡。
而自己的炮口和炮口的下一個,也都是一樣的泡泡,紀元就會安排將第一個泡泡打在能消除上麵泡泡的隔壁位置。
然後再將下一個泡泡填入中間的位置,將兩邊相連。
這樣就能消除四個泡泡了,多了一個泡泡,得分多了四分。
這是個挺不錯的選擇。
而如果打出去第一個之後,發現備用泡泡居然還是一樣的顏色,紀元就會先空著中間那個,繼續將剛剛的泡泡往外擴展。
這樣再下麵一個的泡泡打到中間,就能消除5個泡泡了,直接就能拿15分!
不過這種手段,最高也隻能增加三個罷了。