但掉頭的話——倒車怎麼操作來著?
紀元現在沒時間去找倒車怎麼操作了,所以他幹脆方向盤向左打滿,然後轉了半圈回到了正確的位置上。
這麼耽誤的一會兒功夫,紀元就覺得自己的分數可能不太好了。
所以接下來,他丟掉了其他所有的念頭,將整個注意力都專注在了遊戲上。
這個遊戲真的是很考驗人的。
紀元在麵對每一個轉彎的時候,都漂移的提心吊膽的,生怕自己漂過了,或者再翻車了。
危險不危險的先不提,這一旦有失誤的話,分數就會低了。
分數低,給的資源少不說,這可是這個遊戲的第一關啊!
是能決定接下來這個遊戲頻次的重要時刻啊!
所以他幹脆就穩著來了。
所謂的穩著來,就是在過彎的時候,油門稍微抬起來那麼一點點,而不是一直踩到底。
但也隻有一點點。
就是這麼一點點,紀元就能穩定好自己的車子了,這還是很不錯的。
用一點點的速度損失,來讓自己降低錯誤的頻次,是很有用的策略。
然而就是這樣,這賽車遊戲的速度也是飛快的。
他感覺自己眼睛都要看不清東西了。
周圍的一切都飛速的後退。
這要是放在現實中的話,速度不得有一百八十碼了嗎?
紀元想到自己平日裏頂多上高速開到一百二的速度,就已經覺得很快了。
而現在,開到一百八居然還可以平穩的漂移過彎。
果然,這遊戲到底還是個遊戲啊!
紀元再次穩穩的過了一個彎,然後看到前方就是他剛剛跑過的路了!
但這並不證明,他跑反了。
而是他終於成功的跑過了一圈了!
然而等他衝過終點線的時候,卻發現遊戲並沒有結束!
紀元一邊在這條短短的直道上繼續前進,一邊想到了原因——
這遊戲一關可不一定是隻跑一圈的啊!
有的地圖一把需要跑個兩圈三圈四圈的!
甚至還有更多的。
希望這一把要跑的圈數不多吧!
在跑圖的路上,除了各種轉彎之外,還有一些障礙物和助力。
比如說前方的路分成了兩邊。
左邊一半是正常的平路,而右邊一半則是一個斜坡高台,衝上去之後,車輛就會和滑翔一樣在空中向前衝。
如果速度把握得好的話,等到車子重新降落在跑道上的時候,就已經過了兩個大轉彎了。
紀元剛剛是在平路上跑著的。
但是跑了一圈之後,他腦子裏已經有了剛剛跑過的位置的地形圖了。
腦子裏麵稍微想了一下,他就知道,這個往上的跑道大概是有什麼用了。
紀元並沒有選擇穩著來,而是直接衝上了斜坡高台。
他想到自己最開始的時候的那次翻車,就知道他必須想辦法追上之前浪費的時間。
現在既然有機會,當然不能錯過!
他直接將油門踩到底,然後朝著這個高台就衝了過去!
在短短的一段迅速抬升的衝鋒之後,紀元的車子終於離開了路麵的跑道,直接衝上了天空!
人在空中的短短的一段時間裏麵,紀元想了很多。
這遊戲大概還有很多他根本不知道的技巧和操作,但是那也是以後的事兒了。