遊戲倒計時結束之後,紀元就開始了第四關的遊戲。
他已經在這一關上卡了好幾天了,今天就抱著必須通過的決心,來應對麵前的場景。
所以紀元剛剛在遊戲倒計時的時候,甚至還握緊了手裏的刀,活動了一番身體!
雖然不需要熱身,也不需要熟悉,但活動一下,畢竟是沒有壞處的。
這個時候,就要感謝遊戲裏麵的特殊設定了。
在遊戲裏麵,紀元可是完全不會累也不會降低對身體的控製的。
不然的話,切切切,切到後麵,手都抬不起來了,還談什麼通關啊!
前期水果並不多的時候,紀元在切水果之餘,也沒有忘記活動自己的身體。
尤其是最重要的手腕手臂,和腰部腿腳。
手腕手臂可以理解,畢竟要揮刀。
但為什麼一個切水果的遊戲,還要重視腰部和腿腳呢?
當然是因為,這是個立體遊戲啊!
除了上下左右的平麵之外,還有前後方向的立體遊戲。
水果可能從任何地方任何角落裏麵躥出來。
所以紀元必須隨時擰身扭腰,或者曲腿蹬地。
再說了,人是一個整體。
就算是隻用手臂的動作,如果這個力道是從腳下發出來的一整條力量的鏈條,那也比隻是揮揮手臂要來得強!
雖然這遊戲裏麵,人體的素質是恒定的,並且不會累。
但紀元的活動,其實並不是毫無意義的。
因為還有一個數據,是遊戲不能賦予的。
那就是——身體掌控力。
紀元在遊戲裏麵越玩越好的原因,不隻是因為對遊戲更熟悉了之類的問題,還因為他的身體掌控力在上升。
因為他自己的身體素質也在提升,所以在進入遊戲之後,能夠對遊戲提供的身體素質,掌控的更多一點。
而這多一點的掌控,就讓紀元在玩遊戲的時候,更加輕鬆一些。
輕鬆的紀元很快就麵對了狂風驟雨的到來。
雖然還沒有到水果盛宴的環節,但前麵的水果出現的頻率和數量就已經非常高了。
紀元一直都專心致誌的切水果,沒有一點分心。
並且在這個時候,真正的做到了眼觀六路耳聽八方。
畢竟如果差那麼一點點,可能就會有水果落地。
紀元隻有十次水果落地的機會。
如果在水果盛宴還沒開始的時候就早早的用掉一部分,那等到難度更高,水果出現的更多更密集更快的水果盛宴的時候,豈不是隻能等死了?
在紀元高度集中的注意力下,他真的成功的在一次都沒有掉落的情況下,來到了水果盛宴的前奏!
紀元眼睛亮晶晶的。
這次,他有希望了吧!
但就算是這麼個想法,也隻是短暫的在腦海中停留了不過一瞬。
他就重新將注意力,全都轉移到剛剛出現的這些水果上了。
紀元的手簡直可以說是完全沒有停歇的在切著周圍的水果。
與此同時,他還得注意哪些水果看上去不對勁,有可能是炸彈。
不然也別等著掉落十個水果了。
切到一顆炸彈,這一關就直接玩兒完了!
並不想要玩兒完的紀元很是認真的切著水果。
水果一顆接一顆的被切開。
而紀元已經成功的讓過了三顆炸彈了。