因為之前看過紀元直播的原因,所以大部分的心選者,都對怎麼操控還是知道一點的。
而且官方也在心選者這個功能出現之後,立刻就安排將已知的每種遊戲的玩法都詳盡的公開發布了。
這個時候,就顧不上其他國家的人會直接來偷攻略的事兒了。
他們偷也才能偷走兩百多個天選者的使用,但華夏可是有每次十五萬人在用啊!
這個孰輕孰重,還是能分得清楚的。
而因為每個人隨時都可能被選中為心選者,所以華夏的子民可以說基本上每個都將這些遊戲玩法,和一些注意事項之類的,給記得清清楚楚了。
但知道怎麼玩,不代表就能玩得好。
別說玩得好了,有的人就連啟動都做不好。
比如說飛機,就算在操控台上寫明了每個儀表盤的意義,標注了每個按鈕、旋鈕、推杆、搖杆的作用,你坐在跟前就會開飛機了嗎?
必然不會。
如果真的是這樣,飛行員就不會這麼難培養了。
要知道,在成為飛行員的時候,你的身價,就超過了和你等重的黃金了。
對此,大家也都是清楚的。
但是清楚歸清楚,當自己在第一個彎道的時候直接完蛋的時候,很多人都完全摸不著頭腦。
看紀神漂移甩尾直接過彎,好像很輕鬆的樣子。
協助者們玩的好像也挺簡單。
為什麼到他/她自己了,就覺得好像完全不是一個世界的東西了?
別說是漂移過彎了,現在就算是慢吞吞的轉過去,都不一定能成功。
這種情況對於紀元來說,其實並不常見。
因為他好像基本上摸到遊戲,就知道怎麼玩了。
然後很快就能上手,並且玩得很好了。
可他並不是正常人啊。
正常人根本做不到這些啊!
紀元在賽道上已經大殺四方,跑了一半的路線的時候,心選者中的一部分,接近一半的人,都還沒過去第三個彎道呢。
照這個樣子下去,這分數,當然高不了。
要知道,這除了是個漂移遊戲之外,更重要的是,還是個競速遊戲啊!
你速度太慢的話,人家都已經跑到了你還跑在半路上,這不是隻能當個墊底的嗎?
但他們覺得自己能跑完就已經很不錯了。
因為還有很大一部分人,根本找不到近路在哪兒。
隻能眼睜睜地看著自己的燃料耗盡,車子熄火停下,然而終點卻還沒有到達。
“和上一次的情況,沒什麼區別呢!”
上午的那一場卡丁車之後,已經有一波討論出來了。
而等到下午的第二場卡丁車也結束之後,又是一波討論。
“不管是什麼時候,不會就是不會,光是看就是做不到!”
“我到大概第七個彎道的時候,就能在稍微減速的情況下漂移過彎了,不過那個彎道質量很高,很合適所以才過去的。”
“我一直到熄火之前的最後兩個彎道,才成功的漂移了。”
“我就不一樣了,我一整個賽道跑完了,而且因為找到近道跑到終點了,卻還是沒有搞定漂移。”
“漂移這種事情,到底是誰發明的啊!既然是四個輪子的車子,就讓車子好好的四個輪子扒在地上行駛啊!”