疊加升級這個功能,紀元其實一開始就發現過。
但在仔細查看之後,卻發現並不太實用。
簡單來說,就是在你有足夠的低級商品之後,可以通過這個功能,額外掏一份低級商品的價格,就能將本來低級的商品,疊加升級,也就是合成為高級商品。
比如說可耕種土地,一級普通的黃土地一個基數是100國運值,二級肥沃的黑土地一個基數是1000國運值,也就是說二級是一級價格的十倍。
但是當他有10個基數的一級普通的黃土地的時候,可以再付出一份普通黃土地的價格,也就是100國運值,將這十份一級可耕種土地,疊加升級為一份二級肥沃的黑土地。
也就是說,本來價值1000國運值的二級土地,在使用這個功能之後,就需要花費100*10+100\u003d1100國運值。
這是多花了國運值了,當然不行。
但現在,這一級的可耕種土地,它不是不用花錢了嗎?
遊戲裏麵源源不斷的產出著呢。
那麼合成一下,也不是不行啊!
隻要本來的一級可耕種土地數量足夠多,那麼隻要付出鋪滿一份一級土地的國運值,就可以將二級鋪滿了。
“反正耕地的需求也是有上限的。”
紀元這麼想著。
這麼多的土地份額下,一年時間全部翻倍收獲,這個【豐收】BUFF,真的深得紀元的心啊!
不光是紀元,所有看到這裏的華夏人,全都開心了。
每一次的獎勵,隻要是跟種田相關的,都能讓全國上下都高高興興的。
畢竟隻有種田,才能有活路。
農耕文明的基礎,永遠都是食物!
沒有食物,就沒有小命了,到時候還談什麼發展?
經曆了資源枯竭之後,這個概念就更加深入人心了。
人都要餓死了,什麼都沒了還談什麼別的?
這根本就是直接成為了當前世界上所有人的共同認知。
現實中的收獲,還是正常的按照季節來的。
但紀元的空間裏麵,房子前麵的農場是幾個小時成熟一波,後麵的農田則是兩天成熟一波。
這可以說是相當的快速了。
紀元完全可以靠這兩塊地,直接養活幾萬幾十萬的人口了。
想了很多之後,紀元滿心歡喜的收下了這個開出來的一瞬間就直接生效了的BUFF。
看了看時間,距離農場這一茬作物成熟還有十幾分鍾了。
於是紀元高高興興的繼續去玩消消樂了。
這已經是玩到了第七關的消消樂了,所以紀元毫無疑問的掛掉了。
但是掛掉了也沒關係,掛掉了也可以繼續建設嘛!
隻是不能繼續玩消消樂和進入下一關了而已。
被紀元清理完成的廢墟區域2,在清理之後,已經大概能看清楚情況了。
如果說,第一片廢墟區域應該是前院,有著一個門房和一片草叢,以及中央的噴泉的話,這第二片區域,就是一片真正的花園了。
花園裏麵沒有噴泉也沒有門房,但有兩座小亭子和一些錯落有致的雕塑。
紀元掃視了一眼,發現自己現在大概是完不成這一塊區域的重建任務了。