不過《植物大戰僵屍》例外,這款遊戲的製作成本隻有區區不到兩百萬。
可以說是一個真正意義上的小成本遊戲了!
企鵝上次推出的《反恐火線》,製作成本足足有3億!
兩者放在一起,體量完全無法對比。
當然,《植物大戰僵屍》的成本之所以這麼低,主要是因為白千曲沒收錢。
沒錯,這款遊戲的策劃、音樂和美術都是無償的。
而且小兔也沒工資。
這成本直接銳減了許多。
看著《植物大戰僵屍》的成功,企鵝的老馬羨慕的眼睛都綠了。
他們的《反恐火線》到現在,靠著付費道具和VIP會員,也就賣了二十幾個億!
看起來比《植物大戰僵屍》的六千萬多了許多,但是比起回報率,隻有不到10倍!人家《植物大戰僵屍》可是有足足三十倍的回報率!
而且人家還是單機遊戲!
就很難受!
“米忽悠!又是這個米忽悠賬號,原來他和吼姆工作室是一夥的!”
老馬咬牙切齒,他一直在調查這個米忽悠,可是什麼都沒查到。
現在得知對方居然加入了對手陣容,這讓他如何不憤怒。
但也就是無能狂怒。
他憤怒了一陣之後,很快就冷靜下來。
“這款《植物大戰僵屍》做起來似乎並不難,也許我可以借鑒一二,做一款《企鵝大戰僵屍》?”
......
在同一時間,希兒也在【吼姆工作室】的官方微客上麵發布了一條關於“生化感染”的概念講解,詳細的將“喪屍”是如何被感染,並且被病毒操縱的情況說了一遍。
當然,白千曲也沒有說太多,隻是稍微提了一下,表示這些僵屍是被寄生蟲感染操縱了行為。
而這些寄生蟲則是某些瘋狂科學家製造出來的,想要通過這種病毒來控製世界。
最後,他表示,提出這些概念的人是千劍,成功把鍋甩了出去。
此時,網絡上關於《植物大戰僵屍》的評論越來越多,特別是關於僵屍“生化病毒”新概念的提出,成功吸引了無數人的目光。
“僵屍居然是病毒感染造成的?這......這真的可能嗎?”
“被寄生蟲感染,成為宿主,然後被控製,這也太恐怖了吧?光是聽一聽就讓人毛骨悚然!”
“這種病毒真的能造出來嗎?”
“人類也會被寄生嗎?”
“被寄生之後還能恢複嗎?”
“要是現實中真的爆發生化危機,那麼躲在什麼地方才能生存下來?”
“哈哈,我直接躲進超市!免費吃喝!”
“醒醒,超市明顯人那麼多,你進去直接變成喪屍的自助餐。”
......
隨著對於“寄生蟲感染人類”的話題愈演愈烈,就連官方都下場了。
一個名為【走近自然】的官媒轉發了【吼姆工作室】關於“生化危機”的動態,並且寫了一篇名為《寄生蟲?小心,也許並非虛構!》文章。
【最近,在一款名為《植物大戰僵屍》的新遊戲中,首次出現了“寄生蟲控製人類”的概念。很多人都非常的感興趣,雖然這隻是一個想法,但是“寄生蟲控製生物行為”的案例,在現實中確實存在!】