陳平的一番話振奮人心,在散會之後,整個地球夢遊戲工作室的眾人,就好像打了雞血一樣的工作了起來。
再也沒有了之前那種沉悶的景象。
僅僅幾天的時間,在陳平的啟發之下,一個又一個新奇的電子,從遊戲工作室當中冒了出來。
這些點子,可能良莠不齊。
但是每一個電子,都是遊戲工作室的員工,對遊戲進行添磚加瓦的過程。
在當中不乏有一些金點子。
就比如說在遊戲當中加入建造係統,讓玩家可以自由的建造屬於自己的聚集地。
還有關於地煞七十二變、天罡三十六變等等再西遊記當中出現的功法名稱的完善,以及升級所需要的過程。
整個遊戲的框架,在這樣的氛圍之下,也開始變得逐漸的完善了起來。
技術部門也在對遊戲的架構進行梳理,不過問題也恰巧出現在了這裏。
“王哥,遊戲是這個樣子了。”
“但是如果按照陳導說的那樣,玩家的每一個決定,都會對整個遊戲產生深遠的影響。”
“玩家可以選擇自己想要做的事情,並且這些事情會影響到NPC的言行或者出現,我覺得這個有點難以實現。”
在王輝的辦公室當中,吳雲龍皺著眉頭正在彙報著。
從那天,陳導在台上說出了這個想法的時候,他的眉頭就一直緊皺著。
開放世界遊戲,一直是各大遊戲廠商所追求的遊戲效果。
即玩家可以在整個遊戲世界當中自由的活動,遊戲本身並不限製玩家的活動範圍。
如果你有能力的話,可能你第一天在遊玩遊戲的時候,就可以到達世界的盡頭。
這是所有遊戲廠商都在追求的遊戲效果。
但是這麼多遊戲廠商追求的遊戲效果,能夠將這些效果真真切切做出來的遊戲,則是鳳毛麟角。
或者說根本就不存在。
在遊戲圈當中,有一個術語叫做“罐頭式開放世界。”
意思就是在主線完畢之後,遊戲靠著大量無關緊要的支線維持遊戲的整個脈絡。
世界上絕大部分所謂的“開放世界”遊戲,也都是基於這個原理。
隻不過做的有好有壞罷了。
其中做的最好的,就是R星出品的荒野大鏢客。
不過他們的那一部作品,靠的是海量台詞的堆砌。
玩家的動作,早就被設定的圈子當中規劃好了。
所以才能夠呈現那麼逼真的開放世界效果。
但是陳導前幾天說的開放世界,完完全全就是另一碼事了。
最起碼,他從來就沒有見過那樣的開放世界。
這幾天,經過他的梳理,果然陳導口中那樣的世界,現階段是無法實現的。
王輝也揉了揉自己的眉心,這些天他也在思考這個問題。
罐頭式的開放世界?
如果做成R星那樣的,也不是無法實現。
但是這個就和陳導的要求,還是有一定差距的。
其實還有一種方法。
那就是靠著海量的人力,模擬出了玩家的各種動作,製作了大量的台詞,實裝到遊戲當中。
讓玩家誤以為,是自己的動作對整個世界的發展,產生了巨大的影響。
但是那麼做的話,且不說到底能不能實現那樣的效果。
就單單是人力成本和時間成本,都是一個巨大的開銷。