雖說《我的家園》已經由沙盒遊戲半轉變為策略遊戲。
但畢竟還有沙盒元素,而且占比還不小,像資源、建造、吃喝等等都需要玩家們自己動手。
事太多,玩家們根本忙不過來。
為了能更好的利用資源,張卓凡在思索要不要為玩家們搭建一個體係。
好比建築,隻需要消耗一定量的資源,就可以直接一鍵生成,不需要浪費時間在建造上,將整個過程變得簡單快捷。
這樣玩家們省事,有時間去忙別的。
小世界也能快速拔起一座座小型防護陣地。
當然,這個隻適用於前期,等玩家們過了新手期,即小世界打敗狼人世界,這個功能雖然依舊存在,卻會有所限製。
或者準確來說,建築不再由玩家們建造,而是由領民建造,建造時間也由領民決定。
有的領民對建造精通,新建築的建造時間便會縮短。
同理,修建同一座建築的領民越多,時間越短。
建築改成一鍵生成,這個不難。
倒是資源的采集有點麻煩。
張卓凡想了想,感覺可以參考一些遊戲,讓玩家們可以在資源上建造建築,也就是資源建築。
省時省力。
不過,資源點的資源肯定是有限的,不能無限製采集,可也不能采不了多久就沒,同樣時間也不宜過長,需要設定一個值。
打比方,鐵礦廠。
當建造在小型鐵礦資源點上時,鐵礦廠會給出一個標準10鐵礦石/天,按這個標準走,可以在這個小型資源點采集1000單位鐵礦石。
不按標準走,玩家們給鐵礦廠加個加速buff,將速度提升到100鐵礦石/天。
可以嗎?
完全可以。
就是提升到1000單位鐵礦石/天都可以。
隻是這麼做會產生損耗,100單位鐵礦石/天,最終隻能得到900單位的鐵礦石,1000單位/天,最終得到800單位甚至更少。
相當於,1000單位鐵礦石/天,連一天都用不了,一個小型鐵礦資源點就會被采集一空。
具體的值需要再討論。
意思反正是這個意思,達到讓資源建築多存在一段時間的目的。
在張卓凡看來,這個方法有可行性。
前提是玩家區的鐵礦資源點要保持刷新。
不刷新,沒多久就沒資源了。
所以辦法還得改。
嗯……
也許可以和空間結合下,玩家們的領地每升一級,會相應擴大領地的範圍,新擴大的領地會出現新的資源點。
這樣一來,就不用擔心沒有資源點的事了。
擴大的領地也並非從其他人那裏拿,而是靠空間規則增長。
好主意!
建築解決了,資源解決了,還有升級和召喚領民,兩個更複雜的問題。
升級,關係到方方麵麵。
建築升級,需要設計新的建築,需要對之前的建築進行重新組合,要是再加上數值係統,還得設計新的數值。
人物升級,倒是還好,隻需要改改麵板提提玩家身體屬性就好。
領民升級,麻煩,不隻要設計新的形象,還得有新技能,說不準還得提升提升智力,能聽懂指揮。
現在的精靈、沙人們隻會些簡單動作,走、跑、進攻、放技能、撤退這些。