小世界。
張卓凡整理完本次戰爭的收獲,臉上是抑製不住的笑容。
果然,戰爭才是最發財的。
他辛辛苦苦努力了大半個月才靠著玩家們產出不過一百出頭的世界之源,一次戰爭直接翻了五倍。
來到了五百單位。
五百單位啊!
直接一波肥!
搞得張卓凡都想再找倆世界發起入侵了,一本萬利,沒有什麼比這還要爽的事了。
如果有,那一定是無本萬利!
雖然心情很激動,好似迫不及待要去找個其他世界入侵,但事實卻是,小世界的位置連動都沒有動。
反而是已經在遠離的狼人世界在加快速度。
張卓凡隻是心裏想想,真要他現在去入侵其他世界,他肯定是不會幹的。
墓土就是很好的一個例子。
心情漸漸平複,張卓凡開始總結這場戰爭的得失,以及思考接下來的發展方向。
得,最明顯的就是他手中的五百單位世界之源,可以用來完善擴充小世界,順便還能再招兩批玩家進來。
玩家多了,他每天收獲的世界之源才會多。
而且玩家數量影響不到小世界的根本,是一種可持續發展資源。
不像世界自我進化的智慧生靈,一個不小心,可能整個族群全滅了,一個不小心,把世界連帶著毀滅了。
有點類似藍星人類,隻需要一場世界大戰的爆發,藍星人類便會走向滅亡。
相反,小世界無需擔心這類事發生,歸根結底玩家們的行動受張卓凡製定的規則限製,沒有藍星自由。
另一個好處,是獲得了寶貴的戰爭經驗。
實際沒什麼卵用,但說出去好聽。
失……
大概最大的失誤就是,真不能讓不擅長策略遊戲的玩家,玩這種需要動點腦子,需要最大效率利用所有資源的遊戲。
現在還好,他中途添加了幾個功能,比如撤銷,可以撤銷已經升級的建築;比如好友,可以讓大家互相交流。
暫時靠著這些功能和那些樂於助人的高玩支撐到了戰爭結束。
可,之後這些功能都會取消掉,誰讓這些功能是花費世界之源來實現的。
短時間內還能接受。
長此以往,好多世界之源被白白浪費。
他的世界之源又不是大風刮來的,肯定不能這麼幹。
那些為了贏下這次戰爭,而緊急添加的功能,統統都會取消掉,隻保留有用的,世界之源需求少的功能。
記下這件事,張卓凡又開始頭疼該怎麼安排那些不喜歡領主遊戲的玩家。
這一類玩家倒是不多,七八個左右,問題在要怎麼合情合理地給這些玩家創造一片沙盒遊戲的淨土。
專門劃分一塊地?
不行,與他的計劃衝突。
張卓凡還計劃著把玩家區域間的空間牆取消掉,節省世界之源呢。
要是為了這些沙盒遊戲玩家專門建造一塊圍起來的空間牆。
不僅達不到他的目的,還會引起喜歡《領主OL》遊戲的玩家們的好奇心。
重新建造一塊地?
可以倒是可以,隻不過未免太早了。
世界的發展一般分六個階段,新生的世界:陸地——成長的世界:星球——發展的世界:星係——壯大的世界:宇宙——成熟的世界:平行宇宙——完全態:多維世界!