計算器就是個樣子,小精靈的大腦堪比超級計算機。
“老板,算好了,隻需要88888世界之源,就可以實現全員數據化。”
張卓凡掏掏耳朵,不可置信的問道:“多……多少?”
“88888單位世界之源,老板。”
“需要這麼多?”
張卓凡很納悶,不能啊,他之前算過的,大概不到一千就夠用了。
要知道,就算是一千單位也快趕上他過去一個多月收獲的世界之源的總合了。
88888單位,這得攢多少年?
“經過小精靈計算,想要實現老板的全員數據化,需要添加數據規則、弱點無效規則、持續傷害規則、輕重擊規則、閃避命中規則……
完善生命轉換規則、生命恢複規則、各種元素規則……
製定元素傷害計算公式、輕重擊計算公式、持續傷害計算公式、命中閃避公式……
更改建築表現形式、資源表現形式、生命表現形式……”
張卓凡:“……”
這麼看,88888單位世界之源好像又不是那麼多了。
仔細想想,把由元素規則組成的生命,改成原先領主世界沒有的數字生命,確實是個大工程。
領主世界如今表現出的數字,都是張卓凡逐個添加上去的,並非是純粹的數字。
兩者區別很大。
就比方,現在的火精靈領民是由火規則與生命規則結合生命之源誕生的,其主要組成為火。
數據化火精靈,則沒有主要組成,而是變成了一串串數據。
生命值的變化不影響數據化火精靈本身,頂多是掉落生命值會產生一些負麵狀態、一些正麵狀態。
狀態也是根據生命值設定的。
設定的更像真實生命。
即,表麵上看,元素火精靈和數據化火精靈並不不同,內在裏……
不對呀,既然表麵的表現沒有不同,有狀態設定也沒有不同,我追求完全數據化幹嘛?
那不是浪費世界之源嗎?
錢多燒的慌?
反應過來,張卓凡覺得這完全是小精靈的錯,完全是它理解錯了數據化的意思。
再說了,要是真的全員數據化,那他幹嘛還要給眷屬(玩家、領民)添加負麵狀態這種東西?
那不是自己給自己上枷鎖,降低己方戰鬥力?
“搞錯了,重新來,我要的全員數據化,是給所有物品設定一個數據,不是全體轉成數字人!”
數字人好處明顯,不懼怕物理傷害、魔法傷害等,無類似人體喉嚨、下體的弱點,不需要吃飯睡覺,戰力穩定等等。
當然,這個說的是完全體的數字人。
但數字人的壞處同樣明顯,首當其衝的是其有上限,想晉級超凡成為超凡數字人,幾乎不可能。
不能成就超凡,就代表著世界等級越高,數字人越難和其他世界競爭。
數字人也就在低等級世界逞威風,在高等級世界數字人就是個屁。
至於數字人為什麼不能成就超凡成為超凡數字人,原因也簡單,數字人沒有強烈的情緒、沒有強烈的欲望。
而這兩點是強者的標配。
綜上,張卓凡要的不是數字人,要的是數據化。