第53章 數據化完成!(2 / 2)

省事,隻是對防守方不友好。

稍微費點勁的方法,是給防禦塔套個盾,盾破防禦塔直接生命值歸零。

這個方法會更像遊戲裏的生命值設定,因為遊戲中的生命值本身就是由數據組成的。

這點合適歸合適,對敵時不友好。

不是和其他玩家對敵,是和其他世界對敵時。

最後的方法,是改一改防禦塔的結構。

不留弱點。

張卓凡選了第三種方法,既達成了類似遊戲中的生命值設定,又滿足現實。

第一個問題解決,第二個問題倒說不上多麻煩。

更多是選擇上的問題。

要不要,給領民配備能看到數據的能力?

這點很關鍵。

領民們能看到數據,對敵時會更方便。

最終,張卓凡沒有選擇給領民配備。

他有預感,給領民們配備數據麵板會發生不可控事件。

解決了兩個問題,數據化繼續。

在最後收尾的時候,張卓凡冒出了個想法。

在與其他世界連接時能不能把數據化延伸到其他世界裏去?

理論上是可行的。

延伸到其他世界的好處非常明顯,能看到血條,玩家連神都能斬給你看!

換算到諸天萬界,就是超凡。

隻要你敢亮血條,超凡也給你斬了。

慢慢來吧!

張卓凡看了眼自己做的麵板上,慘兮兮的世界之源數量,還是理智的選擇了放棄。

數據化完成!

接下來,可以開啟第五批玩家內測了。

等有了第五批玩家,他每天能拿到手的世界之源會更多。

也許到時候可以嚐試一些新想法。

……

次日一早。

玩家們三三兩兩開始上線。

“挖藕!竟然連樹都有血條了!看我開天神斧!”

“哦謔謔謔,我來啦!”

“耶?”

“怎麼了?”

“【脈衝塔圖紙】”

“咳咳,各位,我申請審核的防禦塔圖紙通過了,有想法的可以申請交易,隻需要100源能!”

“100源能,你買不了吃虧買不了上當!”

“臥槽!”

“竟然通過了!”

“我來一張,快上線商城!”

“不是,重點是這個?我剛看了下這座防禦塔的屬性,也就稀有品質中的普通屬性,完全比不了大賽設計的高品質防禦塔。”

“所以,重點不應該是這麼普通的防禦塔都能過嗎?”

“有道理欸!”

道理黨又出現了。

“正好設計大賽的圖紙我還留著,這兩天完善一下試試看,要是能過審核,各位哥哥姐姐,麻煩照顧一下弟弟的生意。”

“我也試試。”

數據化並沒有給玩家多少驚喜,多正常,數據化就是其他遊戲裏的屬性,沒什麼值得驚訝的。

之前沒有數據化,玩家們才會驚訝。

倒是第一張圖紙的通過,玩家們感到了振奮。

這破防禦塔都能過,沒道理他們設計的更強的建築過不了吧?

一時間提交圖紙進行圖紙審核的人數倍增!

商城裏,也逐漸出現圖紙。

不再像過去,不是木塊就是石塊,還有破樹枝啥的。