省事,隻是對防守方不友好。
稍微費點勁的方法,是給防禦塔套個盾,盾破防禦塔直接生命值歸零。
這個方法會更像遊戲裏的生命值設定,因為遊戲中的生命值本身就是由數據組成的。
這點合適歸合適,對敵時不友好。
不是和其他玩家對敵,是和其他世界對敵時。
最後的方法,是改一改防禦塔的結構。
不留弱點。
張卓凡選了第三種方法,既達成了類似遊戲中的生命值設定,又滿足現實。
第一個問題解決,第二個問題倒說不上多麻煩。
更多是選擇上的問題。
要不要,給領民配備能看到數據的能力?
這點很關鍵。
領民們能看到數據,對敵時會更方便。
最終,張卓凡沒有選擇給領民配備。
他有預感,給領民們配備數據麵板會發生不可控事件。
解決了兩個問題,數據化繼續。
在最後收尾的時候,張卓凡冒出了個想法。
在與其他世界連接時能不能把數據化延伸到其他世界裏去?
理論上是可行的。
延伸到其他世界的好處非常明顯,能看到血條,玩家連神都能斬給你看!
換算到諸天萬界,就是超凡。
隻要你敢亮血條,超凡也給你斬了。
慢慢來吧!
張卓凡看了眼自己做的麵板上,慘兮兮的世界之源數量,還是理智的選擇了放棄。
數據化完成!
接下來,可以開啟第五批玩家內測了。
等有了第五批玩家,他每天能拿到手的世界之源會更多。
也許到時候可以嚐試一些新想法。
……
次日一早。
玩家們三三兩兩開始上線。
“挖藕!竟然連樹都有血條了!看我開天神斧!”
“哦謔謔謔,我來啦!”
“耶?”
“怎麼了?”
“【脈衝塔圖紙】”
“咳咳,各位,我申請審核的防禦塔圖紙通過了,有想法的可以申請交易,隻需要100源能!”
“100源能,你買不了吃虧買不了上當!”
“臥槽!”
“竟然通過了!”
“我來一張,快上線商城!”
“不是,重點是這個?我剛看了下這座防禦塔的屬性,也就稀有品質中的普通屬性,完全比不了大賽設計的高品質防禦塔。”
“所以,重點不應該是這麼普通的防禦塔都能過嗎?”
“有道理欸!”
道理黨又出現了。
“正好設計大賽的圖紙我還留著,這兩天完善一下試試看,要是能過審核,各位哥哥姐姐,麻煩照顧一下弟弟的生意。”
“我也試試。”
數據化並沒有給玩家多少驚喜,多正常,數據化就是其他遊戲裏的屬性,沒什麼值得驚訝的。
之前沒有數據化,玩家們才會驚訝。
倒是第一張圖紙的通過,玩家們感到了振奮。
這破防禦塔都能過,沒道理他們設計的更強的建築過不了吧?
一時間提交圖紙進行圖紙審核的人數倍增!
商城裏,也逐漸出現圖紙。
不再像過去,不是木塊就是石塊,還有破樹枝啥的。