神話品質圖紙,還是比較好搞到手的。
有設計出神話品質圖紙的玩家,也不在少數。
之所以大部分人手中的神話品質圖紙不多,幾近於無,大部分領地的神話品質建築也隻有幾個。
主要倆原因。
一個,神話品質圖紙太貴,具現出建築圖紙貴,售賣的圖紙更貴,導致流通的神話品質圖紙非常之少。
可能唯一出名一點的,是個叫做【投石戰車】的神話品質載具圖紙,因為簡陋,建造需求的資源少,稍稍有點名氣。
載具是最近新出現的圖紙類型。
某天,一個受不了每天奔波的玩家,隨手設計了張自行車圖紙,想要讓遊戲官方知道,他需要在遊戲裏快速移動的方法。
結果沒想到,自行車圖紙很快審核通過了。
他可以製作自行車了。
於是他把這件事分享到聊天頻道,告訴其他人,可以搞點載具,提升一下出行效率。
【投石戰車】這個結合移動與防禦塔特性的載具,由此誕生。
當然了,有載具並非就不需要張卓凡正在製作的傳送陣。
兩者是可以並存的。
甚至於到時候選擇傳送陣的玩家要比載具多。
二呢,跟一是一個道理。
神話品質的建造,需要的資源也多。
即,神話品質圖紙不管是製作圖紙還是建造建築,需要的資源都非常非常多。
因此,某種程度上,建造10座神話品質的這個隱藏條件2,想要完成其實很簡單。
無非是多花一些資源。
而隱藏條件1,是和其他聯盟對戰時,達成全滅對麵聯盟領地滿星。
“我看了下,參加聯盟戰的人數,最低不能低於三十人,也就意味著我們想要拿到滿星,必須全殲對麵三十個領地。”
“難度不小啊!”
“是啊!”
“嗯……或許我們可以換個角度來想。”
“什麼意思?”
一群人看向黑大帥。
黑大帥說出自己的想法:“不知道大家有沒有注意到,基本所有玩家的進攻手段,來去就那幾個,用人數、用攻城建築、用英雄。”
“是這樣。”
“難不成你想到了別的進攻方式?不可能吧!”
不是不相信黑大帥,是這三個手段已經是玩家能想到的極限了。
遊戲的玩法,總共就這幾個。
你還能改變遊戲玩法?
《領主OL》分為兩種玩法,防守和進攻,進攻就是上麵說的用領民、用可移動的進攻載具、英雄這三個。
其中,載具是新增加的。
之前是沒有的。
但不可否認進攻載具的優點很多。
想想藍星的坦克,開坦克的和拿步槍的差距有多大?
防守,主要是防禦塔、領地的防守布局,這兩個。
暫時來說,因為沒有開啟日常對戰,玩家間互相征伐會扣資源、變紅名,所以很少用到領地的防守功能。
防守功能發力一般都是在世界被入侵的時候。
正因為如此,大家是不太相信黑大帥能想到什麼比三個進攻手段還好的辦法的。
“那倒沒有,三個手段雖然我不想承認,但確實是能想到的所有手段了。”
黑大帥接著出聲道,“我想說的是,咱們是否可以搞些針對,比如提前知道對方聯盟領地的布局,根據布局確認進攻需要的方法?”