【蛇骨破雲傘:裝備/手持,紅色品質,傘麵防禦1850,傘尖穿透力998,元素類傷害返還30%,遮風擋雨,耐久1000‰;可消耗能量恢複耐久值,所屬玩家:8181區-0997號-葉潛 】
今早上合成的時候,葉潛將木頭姐送的那把傘放了進去。
放進去一把低級的傘,是為了能夠維持裝備的類型,看結果是挺成功的。
但那隻是塑形,更多還是一些高等級的材料。
包括了一條5級蛇的骨頭,6級蟲子的甲殼,還有幾片5級蟲子的翅膀,當然也少不了要放一堆3級的能量核心。
本來想放5級的能量核心,數量不足,也沒舍得買。
4級的能量核心也沒多少,湊不出一套,葉潛就隻能用3級的,靠著數量堆成功率。
這些亂七八糟的5級和6級材料,之前都放在倉庫裏放著沒動過。
今早上看著大家都換了點新裝備,葉潛想給自己弄個裝備,就先是去找了兩份5級的,想湊點變異的百分比。
後來堆的多了,幹脆來個大的,就合成了這一把奇奇怪怪的傘。
防禦很高,穿透力隻能算是紅色品質的普通型,但這個元素傷害返還,才是這一把傘的重點。
30%的返還,不是反擊的概率,也不是將攻擊反彈回去,這是指元素攻擊造成的傷害按照百分比落在攻擊者身上。
如果對方能對傘的傷害達到100點,對方自己就要同時承受30點。
這是指傷害值,不是指耐久。
就這個1850的防禦,攻擊到傘麵上的傷害如果連1850的一半都沒有,耐久是一點都不會掉。
過半了,但不超過1850,耐久就是掉落1‰,超過1850的傷害就等於沒防住,這時候會根據傘的被破壞程度掉落千分比...
雖然葉潛沒去跟齊麒聊這個屬性問題,但他自己已經可以知道,這已經可以劃到規則型裝備那一類了。
除非對方有同樣的規則類防護,要不然,隻要自己能一直用武器抵擋,不還手都能坑死對方。
而且,傘的耐久,是可以修複的,修複需要能量...
隻要手裏的能量充足,它就能不停的進行修複,當然了,如果一擊之下這傘碎了,那就一切都是空談。
這把傘的修複方式,和席七家的院牆,是一種很相似的概念。
“看來,運氣也是有好有壞,這次真是要有點麻煩了!”
葉潛出了門直走,快速的走過了那片平地,看到了距離他家幾千米外的淺淺水層。
因為當初是山塌了,所以整理出的平地,在這片平地的周圍,基本都是斜坡。
如今站在這個邊緣處,葉潛看著前方的水裏,那些正在扭動著的水蛇,水蛭,水蠍子...
他也不知道為什麼會有水蠍子,但這真的就是蠍子前麵加了個水屬性,在水裏爬來爬去,跟那些本就能在水裏的螃蟹摻在一起活動。
現在的重點不是這些水生物的名字和形態,而是數量真的太多了!
密密麻麻,因為他靠近水邊,直接引起了這些水中生物的注意,齊刷刷的就衝著他蹦噠過來。
在水裏,扭動,蹦噠,越靠近他麵前就越擁擠,畢竟他前方的水位是很淺的。