第1084章 推出俄羅斯方塊和掌上遊戲機的設想!(1 / 2)

俄羅斯方塊遊戲的傳奇故事涵蓋了其誕生、發展及廣泛影響,以下是詳細敘述:

俄羅斯方塊誕生於1984年6月6日,是由羅刹(當時被是毛熊)的電腦工程師阿列克謝·帕基特諾夫所創造。

這款遊戲中,玩家可以移動、旋轉不同形狀的方塊,並將它們巧妙地堆疊在遊戲區域下方。

當一行或多行被方塊完全填滿時,這些行將被消除,玩家就能獲得分數,方塊下落的速度也會越來越快,很是考驗人的反應能力和思維能力。

因此俄羅斯方塊憑借其簡單卻極具吸引力的玩法,迅速風靡全球,至今已曆經三十餘載。

它成為了電子遊戲史上被移植次數最多的遊戲之一,廣泛出現在個人電腦、家用遊戲機、街機以及手機等多種平台上。

由於當時毛熊相對封閉的政治環境,俄羅斯方塊最初主要通過地下渠道傳播。

然而,凶牙利的“仙女座”軟件公司發現了這款遊戲的潛力,並開始在全球範圍內銷售,從而推動了遊戲的廣泛流行。

隨著俄羅斯方塊的日益火爆,版權爭議也隨之浮現。

多家知名遊戲發行商,如人天堂、芽達利和事嘉等,紛紛爭奪這款遊戲的版權。

這場版權爭奪戰充滿了戲劇性,甚至還牽涉到克各脖的監視與威脅等故事,使得整個事件更加撲朔迷離。

但可惜的是,發明者卻沒有獲得太多的利益,而發行遊戲的人則大賺特賺!

遊戲部門主管說道:

“值得一提的是,目前進展最快的是《俄羅斯方塊》這款遊戲的編寫工作已經成功完成了,我們正在進行遊戲的各種難度開發和測試工作,

現在已經有了幾個版本的俄羅斯方塊遊戲,比如賽車,奇形積木,射擊遊戲等等。

因為這款遊戲簡直是太好玩了,我衷心希望您能抽出寶貴的時間,親自去試玩一下這款遊戲!”

主管頓了頓,滿懷期待地看著老板,等待著他的反饋和指示。

林凡輕輕點頭,思考一下後說道:

“我的意思是,我們要將這款俄羅斯方塊遊戲改造成掌上遊戲機模式。”

主管疑惑:“掌上遊戲機模式?那是什麼樣的模式?”

林凡說道:“掌上遊戲機模式,就是一個遊戲機隻有手掌大小,可以輕鬆握在手中,一個十字架控製方塊的行動,通過一個小型液晶顯示器就能享受遊戲樂趣的便攜式設備。

你們回去後,首要任務是深入研究這款遊戲的代碼拷貝,確保我們能夠完美地將其移植到新的平台上。

而我,過段時間會為你們提供掌上遊戲機芯片的設計草圖和核心理念,當然俄羅斯方塊的相關的專利注冊申請也必須盡快走流程,我要注冊的是全球專利!”

主管聞言,臉上的激動之情溢於言表。

這款遊戲以其獨特的魅力和無盡的挑戰性,已經贏得了無數玩家的心。

如果能將其轉化為便攜式的掌上遊戲機模式,無疑將開啟一個全新的市場,吸引更多追求隨時隨地娛樂的玩家。

在現在這個缺乏遊戲娛樂的年代,誰能擁有一個遊戲掌上遊戲機,絕對是全學校最靚的仔!