第13章 米亞現身(1 / 2)

玩家對於靈感的理解大致分為兩派,一派認為靈感是人類所有感官的綜合體現,是人類大腦對信息的模糊運算,證據如果玩家獲得如鷹之視覺這類提升五感的技能的話,靈感也會相應提高。一派則認為靈感獨立於人類所有其他感官之外,最有力的證據是曾經有一位因為詛咒五感盡失的玩家依然保持著相當高的靈感。

但是有一點是兩派都認可的,那就是靈感不能太高。

靈感是一個很微妙的屬性,靈感太低,有些詭異站在你麵前你都看不到,靈感太高,容易看到不該看到的東西,死得更慘。

根據以往玩家的經驗,感知屬性10到20之間時,收益大於風險,自然是越高越好,超過20之後,風險就會遠遠大於收益,所以是越低越好。

然而,悲劇的是,靈感屬性的增加是不受控製的,每次遊戲獎勵的陰氣灌體不會強化靈感屬性,或者說強化的不明顯。靈感屬性的增加方式非常的折磨人,與詭異接觸會提升靈感,學習禁忌知識會提升靈感,持有詭異物品也會提升靈感。

而所有的詭異遊戲都免不了與詭異存在對抗,靈感自然會不受控製的提升,高階玩家的靈感屬性基本上都很高,所以高階玩家無時無刻都在和自己的靈感作鬥爭,壓製自己的好奇心,以最少的詭異物品,最少的詭異知識,最快的速度通關,最大程度上避免靈感屬性的提升。

詭異遊戲會優先選擇靈感高的人,正式玩家最初的靈感屬性基本上都在11到14之間,所以說正式玩家最初的靈感基本上都在安全範圍內。

祝遠就不一樣了,初始靈感高達17!之後三天又莫名其妙漲到了19!

高達19的靈感屬性,已經踩在安全範圍的紅線上,當麵對一些特殊的詭異時,相當於別人看到的是720P的畫麵,祝遠直接看的就是4K高清。

而且靈感屬性過高遠不隻是清晰度的問題那麼簡單,而是會直接體現在戰鬥中的,針對精神和靈魂的攻擊,靈感越高受傷越嚴重,靈感高到一定程度就基本上算是真實傷害了。

不死之軀又不是不死之魂,隻保證軀體的完整性,對靈魂傷害愛莫能助。

祝遠覺得自己遲早要被靈感害死!

且不說過高的靈感屬性是否會在今後成為祝遠的軟肋,至少在目前的淘氣堡中,祝遠高達19的靈感屬性已經發揮了自身的價值。

鬼屋一樣的淘氣堡在祝遠的感知中是一種精心設計過的恐怖。

破敗的設施、滿地的鮮血、幽暗的燈光,這些在祝遠看來頂多算是氣氛組,毫無恐怖感可言。

真正給祝遠帶來壓力的,是異變後充斥整個空間的、無處不在的惡意!

那是一種很玄的感覺,像是虛空中有一雙怨毒的眼睛無時無刻窺視著你,一張嘴無聲地發出最惡毒的詛咒。

難言的惡意在祝遠高達19點的感知中宛如實質,如同冰冷的汙水覆蓋在體表,冰涼與惡心並存的感覺刺激得祝遠一陣陣的腦仁疼。

整個淘氣堡中,蹦床蒙皮和四顆頭骨上散發的惡意最為濃鬱。

感知帶來的信息充分說明了一個問題:淘氣堡內一個無形的存在對祝遠充滿了惡意,大概率就是米亞。