不管詭異遊戲的本質是什麼,幕後老板是誰。
他一定非常仁慈。
從宿舍的地上爬起來的祝遠在檢查了自己身體狀況後,在心中得出這麼一個結論。
遊戲結束後固定的陰氣灌體環節,強化屬性倒是其次,最重要的是可以治愈傷勢,不管是身體上的傷勢還是精神上的傷勢。
效果堪比無限流小說中各種各樣的主神。
最重要的是不要錢,所以不會出現什麼“治療我的隊友,積分從我這裏扣”的環節。
除了過程太過痛苦之外,一點毛病沒有。
【叮咚!傳送已完成,恭喜玩家完成遊戲“米亞的淘氣堡”,完成度70%,獲得獎勵如下:
一、遊戲等級+1
二、血肉派係儀祭彎刀】
【叮咚!玩家直麵詭異,獲得了少量詭異知識】
【叮咚!玩家等級提升為2,獲得4點自由屬性點。】
接連響起的遊戲提示音,是對經曆過一場血戰的最好撫慰。
接下來就是清點收獲的時刻,也是祝遠最愛的環節,詭異遊戲也是遊戲,玩遊戲不就是為了這點正反饋麼。
百分之70的完成度基本上在祝遠的意料之中,米亞的淘氣堡本身並不是特別複雜的大型副本,沒有太多的深度可挖,缺少的那百分之30大概是要落在那個手持彎刀殺死四名小孩的無影人身上。
不過少了也就少了,無傷大雅,詭異遊戲能通關就不錯了,誰還能去計較那點完成度,大家普遍都是百分之50左右的完成度通關的,祝遠的百分之70已經算是優等生了。
接著是遊戲等級加一,這個倒沒什麼好說的,詭異遊戲沒有經驗值的說法,每通關一次遊戲升一級,多少級的玩家就是通關了多少個遊戲,簡單明了。
升級獲得的屬性點祝遠打算暫時留著,加點這種事放到什麼遊戲中都值得慎之又慎,不然難免落得衝動加點一時爽,之後洗點火葬場的境地。
獲得的詭異知識就很有說法了,詭異遊戲的獎勵中沒有技能,也沒有商城可以購買技能。玩家獲得技能的方式隻有兩種,一種是自己學,現實世界學或者遊戲世界學都行。第二種是通過獲得詭異知識提升派係等級,派係等級每升一級可以以三選一的方式獲得一項派係技能。前者是通用技能,後者是派係專屬技能,通用技能可以學,甚至有大佬可以自創,但是派係專屬技能沒得學。
派係等級提升需要獲得派係知識,而派係知識得獲得則需要直麵詭異或者詭異物品。
玩家:我遇見詭異了,但是我啥也沒學到啊。
係統:我說你學到了你就是學到了。
這個技能獲取方式看上去就很迷,因為遭遇不同的詭異獲得的詭異知識並不相同,而玩家也沒辦法決定自己在遊戲中會遭遇哪種詭異,所以玩家似乎很難從現有的十數個派係中專精一個或者幾個派係,隻能隨機發展,無法構築專屬自身的戰鬥體係。
然而事實並不是這樣的,詭異知識具有很強的唯心性和專屬性,不同的玩家對不同的派係知識適應性不同,可以理解為資質不同。兩名玩家遭遇一隻純血肉類詭異,可能一個玩家獲得了10點血肉派係知識,另一個隻能獲得5點。現存的派係共有17種,通常玩家隻在1-3種派係適應性較高,有發展潛力,其餘的派係往往獲得派係知識得難度很高,甚至完全無法獲得相關的知識。這種天生的派係傾向會使玩家自然而然地向某一個或者幾個派係偏斜。
需要特別指出的是“純血肉類詭異”隻是舉例說明,派係的劃分僅適用於派係,並不適用於詭異,真實的詭異往往複雜得多。
血肉派係0:8/10
陰靈派係0:3/10
淵壑派係0:9/10
祝遠看著自己的派係麵板陷入了沉思,8點血肉派係和3點陰靈派係很好理解,這兩者都是非常大眾的派係,剛剛通關的“米亞的淘氣堡”遊戲中顯然能同時獲得血肉以及陰靈派係的知識,而祝遠資格試煉中遇到的魔人顯然是血肉類傾向的詭異,所以8點血肉派係知識加上3點陰靈派係知識很合理。