抓住智能化商業浪潮中的發展機會
在2016年裏約奧運會閉幕式上,有一個8分鍾時長的2020年東京奧運會宣傳片,其中利用AR技術生動展示了33個東京奧運會主競賽項目場景,讓人印象尤為深刻,這也讓更多普通人知道了AR。其實AR並不是新鮮事物,隻不過近兩年隨著其技術的日趨成熟,在各個領域的商業機會也日益凸顯,由此才引起了人們更多的關注。類似的情況還發生在VR、AI、IW等智能科技領域,這其實正是智能化商業浪潮爆發的前兆。
“機會是留給有準備的人”——大家所熟知的可能是由互聯網和移動互聯網所帶來的商業變革,成就了以BAT為代表的一批著名互聯網公司。而BAT恰恰都是在互聯網剛剛興起的1998—2000年之間成立的,可以說,他們是最早或者較早進入的一批公司,在一定程度上搶占了先機,為他們後來的成功邁出了堅實的第一步。
智能科技正在繼互聯網之後成為新一輪商業浪潮的引領者,多國政策的支持傾向、資本大量並快速湧入、新產品不斷推出、技術研發進程加快、創新式商業亮點的爆發等都在證明這一波浪潮正在到來。如何在新一輪商業浪潮中獲取成功,我認為搶占先機是第一步。正所謂“知己知彼,百戰不殆”,首先就是要對智能科技進行了解和認知,在此基礎上才有可能成功,盲目地進入隻能是撞南牆或者曇花一現。在這裏,我給大家分享兩個較早進入智能科技領域比較成功的商業案例,從中我們能看到他們是如何抓住細分市場機會獲得成功的。
首先,就是AR遊戲領域《口袋妖怪Go》,在短短三天內讓任天堂股價上升75%,市值增加了120億美元,1個月內下載量超過1億,應用分析公司Sensor Tower的數據顯示,光是在美國市場,iOS平台玩家每天在《口袋妖怪Go》上的應用內交易支出就達到160萬美元左右。這還沒有計算該遊戲在Android平台上的收入數據。應用分析公司App Annie估計它一年內的收入將達到10億美元。
這款遊戲之所以呈現出席卷全球之勢,就是因為融入了AR元素。遊戲將虛擬和現實相結合,把虛擬的寵物投放到現實不同場所供玩家捕捉,玩家啟動遊戲App根據GPS定位能搜索和捕捉寵物,然後不斷升級,在設置於現實地理坐標的虛擬道館中進行戰鬥。遊戲本身如果未融入AR元素,可能是一款很普通的手遊,但融入了AR元素,就使遊戲變得吸引力十足,滿足了人們現實中捕捉各類虛擬寵物和在現實地理坐標虛擬場景進行不同陣營對戰及搶奪地盤等樂趣。從這個案例就能看出,將AR元素融入遊戲,如果設計得當,能顯著提升遊戲的吸引力,獲得不一樣的感官體驗,調動大量玩家加入並沉浸其中,更容易獲得市場上的成功。
其次,介紹一家致力於商業化人形智能機器人的研發、製造和銷售為一體的高科技企業——深圳市優必選科技有限公司。在人形機器人科研開發領域與日韓歐美等世界為數不多的一流機器人公司同處於全球頂尖水平。
該公司開發的Alpha1S曾在中央電視台春節聯歡晚會上亮相,並以驚豔的表現獲得大量關注,Alpha1S是一款潛能開發和娛樂互動的消費級機器人,可以通過App控製軟件進行唱歌、跳舞、做動作等,目前在京東、天貓、蘇寧易購上都有銷售,售價為2999元。該產品說明書被譯成多國語言,產品銷往世界各國。目前,經過幾輪融資後,該公司估值已經達到10億美元。
這隻是智能科技中AR和AI細分領域中取得成功的兩個顯著例子,其他成功的例子還有很多,因此,說智能科技引領新一輪商業浪潮來臨並不為過,而是名副其實。時不待我,沒有誰能隨隨便便成功,隻有早發現、早進入、早認知,搶占先機,才更容易成功。衷心祝願大家能在新一輪智能化商業浪潮中看到機會,並把握住機會,獲得最後的成功。