“爸爸,我發現了一個秘密。你看看這個獸核……”劉筱柔先沒回話,直接繞過車頭然後坐進爸爸的車,才開始慢慢說道。
獸核的技能其實在精神力達到獸核的等階就可以感應到的,所以如果劉筱柔可以感應到,父親也是可以的。
隻不過一般隻能感應到技能名稱,而具體技能效果則需要契合率達到80%才能感應到。
但是,封印技能則隻需要契合率達到60%以上就可以選擇它吸收了,不過成功率會相對低一點,可能需要好幾個獸核才能成功。60%以下的契合率的話這個技能基本和你無緣了。
“荊棘之甲??”劉筱柔的父親感應到這個技能眼前頓時一亮,他很快的反應過來這個外域空間的額外價值要被開發出來了。
“嗯,聽名字我覺得應該是防禦係用的反傷技能。”劉筱柔不好直接告訴父親技能效果,隻是用猜測引導下。
“大概是的,我拿到外域研究所去測試下就知道了。筱筱,你這回可立大功了。”說到這裏,劉筱柔的父親頓時也有點興奮起來,這個發現有可能直接改變鹹市的格局。
“你要跟爸爸一起去,還是回家等著?”
“我回家。研究所肯定要問我好多問題,不想去。對了,爸爸你記得說是你自己發現哦。”她身上有個神奇的係統,不想被人問的露出馬腳。
“嗯,那你先回去吧,”爸爸理解的揉揉她的頭,他此時也反應過來自己女兒精神力可能天賦異稟,不然根本不可能感應到青銅階的獸核技能。
正常而言在未突破植種階的精神力一般都是平均十幾點左右,植種階不多說。但剛突破植屬階的精神力也才平均100左右。同時,青銅階的感應最低標準剛好就是100點精神力。
“嗯,爸爸再見。”
當把獸核交給爸爸之後,事情果然如劉筱柔預想的非常順利,研究結果第二天已經很詳細的被報道出來了。
荊棘之甲:青銅階技能,護甲係。施法速度:5s 。一次性消耗300靈力化為鎧甲,維持鎧甲每分鍾需消耗10點靈力。鎧甲形成後自身添加加(3*體力)點防禦值,並可以反彈自身所受傷害20%以靈法傷害回擊,且自身每5%的生命損傷,反傷增加10%的靈法傷害值(100%封頂)。]
另外要注意的是,鎧甲受損後可以消耗相對靈力修複,持續時間以自身靈力為準,靈力耗盡鎧甲碎裂。當鎧甲完全碎裂後,需要二次使用技能。
我去,看來這技能沒有封印之前的說明比實際的也簡陋太多了。劉筱柔無語的想著自己花的10點經驗值就覺得有點不值。
今天她也才知道,原來現世因為大滅世之前的影響,技能等等都有專門的儀器檢測然後像網遊一樣數據化呈現出來,據說是因為這樣大家更好理解一樣。
事實上比起自己感應的模糊說明,數據化說明也確實更好理解一點。還有和遊戲不同的是,真實的世界中使用技能是沒有技能冷卻這個說法的,技能的使用次數隻和自己的靈力,和精神力等有關。如果靈力或者精神力等其中之一不夠,才會導致人們無法使用技能。