原材料倒是好解決。
用技能就能做出木板。
但問題的關鍵來了,沒有釘子,木板和木板之間怎麼連接呢?
無奈之下,郭東離想起了前世拚裝過的高達模型和樂高積木。
裏麵有些結構是卯榫和卡扣接合的。
要做到這一點,技能暫時也派不上用場。
總不能對著技能說一句,“喂,我要弄座木屋出來”,它就能把木屋給變出來吧。
所以,為了最後弄出來的東西像那麼回事,郭東離決定先畫一畫草圖。
至於他的繪畫技術,當然是相當蹩腳。
但隻要他自己看得懂就好了。
用樹枝在泥土上來回忙活,郭東離最終畫了個類似小孩子塗鴉板的超簡陋草圖。
但簡陋歸簡陋,該有的大小和結構都是有的。
木屋的思路非常簡單。
先弄兩塊超大的木板出來,再在上麵打無數個洞。
每個洞都要排列整齊。
再做無數塊有尖端凸出的小木板,將小木板一塊塊插進大木板的洞,最後再蓋上同樣有洞的大木板蓋子。
這樣一來,一座建築師看了會沉默,設計師看了會哭泣的小木屋就完成啦!
至於怎麼把木屋安到樹上,郭東離還沒有想好。
不過管他呢,先弄出來。
最後大不了找點樹膠給這屋子粘上去。
不管這計劃再怎麼離譜,開始行動了就是好事。
本著這樣的想法,郭東離打算先從大木板開始做起。
這附近全是樹齡超高的古樹,要弄出大木板來不是難事。
正當他要準備動手的時候,突然發現技能給他在土裏的塗鴉命了名。
“令人發笑的木屋設計圖”。
等等,有這東西,該不會意味著…….
數個小時後,郭東離一臉“你在逗我”的表情,看著眼前已經變成實體的“小木屋”。
按照原計劃,這東西要他忙活上半個月不止。
結果他隻是把木板堆好,再將設計圖和木板合成,木屋居然就完成了?
郭東離有些不敢置信地碰了碰眼前的木屋。
“嘎吱---”
清脆的木頭搖曳聲傳來。
眾所周知,四邊形是不穩定的圖形。
“小木屋”整個垮掉了。
該說不愧是“令人發笑的圖紙”,果然有夠好笑的呢。
不過有了設計圖的便利,郭東離自然就能實踐無數原先不敢想的方法。
垮掉的木屋隻是1.0而已!
緊接著是木屋2.0
這次的思路更為樸實。
既然技能連這麼扯淡的圖紙都能實現,那更加扯淡的應該也沒問題。
郭東離直接畫了一個一體化的木屋。
顧名思義,就是用整棵大樹“雕成”的木屋。
這樣就擺脫了一切的結構問題。
本來就是長在一起的,結構再扯也能實現!
然而2.0計劃仍舊慘遭失敗。
原因是找不到特別寬敞的大樹。
沒錯,郭東離現在已經不僅僅滿足於“大”了,而且要寬敞。
這個思路下,小木屋是沒問題,但“寬敞”的木屋就不行了。
原始森林的樹木大是大,但也沒有大到四室一廳的地步。
接著是3.0計劃。
這次他再度大開腦洞。
先前想過樂高積木。
他就用樂高積木為原型模塊,造一棟“積木房”。
這次花的時間比較多,但他最終還是成功了。
造出來的木屋無比結實,光是牆壁就有幾個人疊起來那麼厚。
可問題是,實在是太重了!
不管是什麼樹,都承受不起這樣的重量。
但因為太過滿意,郭東離最後還是選擇了這棟積木房作為住所。
無他,因為結實。
這屋子別說是地震了,就算有人把它當球踢都不一定會散架。
唯一的缺點是看著挺大,裏麵的空間卻是有些小,隻有三四個房間那麼大,與普通人家的客廳差不多大小。
接下來,將房子染成墨綠色後,郭東離將身邊的東西統統放了進去。
靠在樹下,叢林之間的墨綠色木屋並不顯眼,而且也能有效地遮掩火光,不被掠食者發現。
按照那些野獸的智力,這綠色的方塊肯定不能吃。
又用水塘裏的泥糊了一個爐子後,時間已再度來到深夜。
來到異界的第二天,郭東離第一次真正意義上的有了住所。
躺在結實的木地板上,他在木屋中沉沉睡去。
身旁火爐中的木柴“劈啪”作響,令他睡得無比香甜。