短暫的休息過後,大家紛紛回到了A組電競室內,開啟了新一輪的訓練。

望榮還掃了一眼眾人的臉色,垂眸咳嗽了兩下,“大家應該都休息得差不多了?”

“那就再來打一局的五排,這次winter不指揮,各自憑借著自己的判斷和默契來打。”

winter抬頭看了一眼,終究是沒說什麼,隻是臉上的表情愈發的落寞。

新一輪的比賽開始。

柯果果這局打的要順多了,畢竟頭頂令行禁止的枷鎖被解開,主動權全都交到了自己的手上。

望榮還和大周要求的這幾局標準下來,柯果果也大致摸清楚了他們的意圖。

無非是配合著調教小朋友的心態。

柯果果內心毫無負擔,順著他們的安排,專心打好自己的操作。

該說不說確實是資曆豐富的老教練了,三言兩語就能不費一兵一卒,將選手們的思想同頻。

柯果果有一搭沒一搭的想著。

場上的局勢也如剛開始預想的那般,大家各自在自己的區域發育對線,一片安靜。

就是耳麥裏空蕩蕩得,倒讓人有幾分不習慣。

隨著時間的推移,己方的劣勢是越來越明顯。

五個人五種思路打法,更別提還沒有統一的指揮。

winter幾次想開口,都礙於賽前教練組的要求,硬生生吞了下來。

但這對柯果果來說影響倒不大。

除了對麵經濟高帶來的壓製外,操作和思路上倒沒有怎麼被影響到。

畢竟參加《全民電競》之後,大部分時間打的比賽跟“路人局”也沒什麼差別。

再加上對抗路的屬性,柯果果倒是愈發的如魚得水。

這局拿得剛好是羋月,單憑對抗路線上對麵打不過柯果果。

但一旦對麵去包抄其他路,柯果果總能找到一切機會,要麼推塔,要麼反對麵野區。

雖然沒有溝通過打“四一分帶”的陣容,但柯果果愣是憑借著一己之力,把這“四一分帶”中“一”的牽製作用發揮的淋漓盡致。

整體局勢上雖然對麵占優,但對抗路這一條線上,柯果果順利推掉了對麵的高地塔。

如果有局勢對比圖擺在眼前,這樣子就好像握緊的拳頭直直地伸出了一根挺立的小拇指。

其他選手也大多注意到了這一點,心裏自是有百般想法,但礙於對麵強勢進攻的壓力,也沒有時間多說什麼。

柯果果抓緊一切機會,推塔,反野,開龍。

但每當對麵集合三四個人包抄的時候,卻總能操縱著羋月像泥鰍一般,從地方看似密不透風的包抄之中逃出去。

但一路的優勢再怎麼擴大都阻擋不了整體的頹勢。

在耗時接近16min的時候,對麵還是將中下兩路兵線齊齊壓到了高地。

一波團戰下來,對麵打了個漂亮的零換四。

柯果果操縱著羋月想斷線,但礙於兩路兵線,最終還是無力回天,輸掉了這場比賽。

乖巧坐在會議桌前的選手和教練都清楚得認識到一個事實——這一局打的比上一局還要糟糕。