到底該如何抉擇呢?

柯果果看著自家的兵線正在悠哉悠哉來的路上,而腳邊則是對麵兵線的一地殘骸。

老夫子的被動值攢的差不多了。

這其實正是柯果果不惜要浪費時間清兵線,而不是直接去強拆防禦塔的原因所在。

老夫子在後期40%技能滿冷卻的情況下,關鍵二技能-舉一反三的冷卻值大約在4.8s。

而二技能-舉一反三的持續時間是2s。所以在滿訓誡值的狀態下,隻需要使用二技能之後再接上三次普攻,這樣每次普攻帶來的1sCD縮減的作用就發揮到了極致——老夫子可以“無限二技能”。

這樣的狀態在滿訓誡值的情況下,大概能持續3次左右,之後滿訓誡值狀態將會消失。

但即使是如此,也有著將近6s的二技能-舉一反三時間。

高額的攻速加成、高額的免傷,都將帶來巨大的收益。

柯果果操控著老夫子揮舞著戒尺便朝著敵方的下路高地防禦塔衝了過去。

萬眾矚目的“拆塔solo秀”又要拉開序幕。

等快樂地敲了一會兒之後,身後不遠處才是匆匆趕來阻止的B組選手。

柯果果在這緊張刺激,分秒必爭的時刻,反而有些想笑。

如果比賽的兩隊頻道能開的話,柯果果甚至想對木向忠“友善”敲字:

嘻嘻,決策慢也是會被罵的哦。

時間拉回3s以前。

在B組對抗路焦急地在野區等待木向忠的下一步指令的時候,木向忠還在跟隊友們一起,小心翼翼地排著龍坑附近的視野。

既怕被看到,又怕看不到。

看到了就能決定下一步到底要怎麼走才更有利,但會麵臨被對麵強開留人的風險。

看不到自然不會有生命危機,但那就意味著對麵的大半部分人馬都在老夫子身後藏著視野,己方需要派更多的人去才能守住防禦塔。

然而,在姬小滿焦急的催促聲中,木向忠已然汗流浹背。

木向忠找了半天都沒有找到龍坑附近大喬的視野,將眼睛微微閉上,咬著牙下了命令,“四人包上,我在這兒留守看龍坑視野。你們幾個小心,謹防大喬的傳送。”

B組對抗路哪管木向忠的心理活動如何,身在這種等級差極強的隊伍裏,這幾天訓練大家都養成了一個習慣,那就是不帶腦子。

這並非嘲諷,而是字麵意思上的不帶腦子。

有聯盟數一數二的打野位置在,其餘的可以說都還沒有正式地踏入首發電競圈,又有誰敢大著膽子質疑木向忠的決定和指揮呢?

一是資曆不足,話不足以服眾,二是實力不足,與其質疑木向忠,不如聽從。

長期以往下來,B組的眾人就仿佛演化成了木向忠額外的四肢。

好處自然是有,那便是執行力極強。

但壞處也便顯而易見——木向忠想不到或忽略的東西,那勢必整個組沒有一人會提出。

現在便是如此。

龍坑位置隻留下了木向忠一人看著視野,他的站位也不敢太靠前,而是謹慎的縮回了龍坑靠後位置的草叢內。

這樣有幾座牆在,哪怕要麵對A組強開,木向忠也有一些逃跑的時間。

在觀眾的上帝視野中,可以清楚地看到——A組下路其實隻放了一個柯果果的老夫子,其餘四人都在龍坑附近埋伏著。