紅木桌上逐漸顯現縮小版的地貌圖,左右各有12個紅色標記和12個藍色標記。
在這小小的木桌之上,大量的地貌被虛擬的圖案所呈現,高山,平原,雨林,河流應有盡有,而在標記的位置還有像是城池一樣的建築。
“我的遊戲名叫‘文明’,好吧,我似乎已經介紹過一次了,希望先生您可別看傻眼了。”
“這些被標記的位置是城池,紅色代表被我占領的城池,而藍色反之,勝利的目標就是占領對方所有的城池,聽起來很簡單是不是?”
“如果真的有這麼簡單的話那就好了。”
“哈哈,很抱歉可能不能如你所願了。”牛頭人繼續解釋著規則,“我得先跟你解釋一下某些數值的存在。”
“忠誠度是關係著城池歸屬的重要數值,跟城中人民的幸福感成正比,一旦忠誠度歸零,你的城池就會獨立,軍隊也同樣有著忠誠度,一旦忠誠度歸零,你的軍隊也同樣會獨立。”
“饑餓值關係著你的人民和軍隊是否能吃飽飯,每一個區域單獨計算饑餓值,請不要以為饑餓值歸零人民會死亡,一般來說他們會做出更明智的選擇,比如起義。”
“生產力代表著你城池的發展速度,能夠更快研製出某些器械,可以更快的建造某些建築,生產力取決於你目前的人口以及生產工具。”
“金錢是你所擁有的貨幣,你可以用它來購買各種道具,如果你開出的價位合適,你甚至可以用它來收買我的人。”
“此外,獨特的地貌能夠在發生戰鬥時提供特殊的幫助,對於平時的生產也各有利弊。”
“以上就是我能為你解說的規則,至於其他的嘛,就請你在遊戲中自行感受吧。”
牛頭人說完這麼一大串的遊戲規則,直播間的人直接傻眼了,明麵上的規則看起來似乎很簡單,但是牛頭人所說的話隻怕才是遊戲規則的冰山一角吧!
這跟之前的對賭台可不同,在對賭台中雙方都不是很清楚遊戲的規則,所以起點是一致的。
但牛頭人對於這個遊戲的規則早已熟記於心,江然確是完全以一個新手的身份來應戰,可以說從開局開始,他就陷入了劣勢之中!
“那麼,遊戲開始!”牛頭人如此說道,“接下來你可以直接用意念來操作遊戲中的一切,我們雙方都不知道對方究竟會做出什麼樣的操作,除非擁有對應城池的視野。”
“每一輪有十分鍾的思考時間,每一座城池隻限行動一次。”
江然先是查看了一遍所有城池的屬性。
首都的忠誠度是10,糧食和水都十分充足,而其他的城池忠誠度普遍在7~9之間,邊境城池則還要更少一點。
想要贏下這種遊戲,就絕對不能把它當遊戲處理,而是要當做真實的戰爭!
每個城市限行動一次,也就是說在十分鍾以內江然需要行動十二次,江然選擇了一個邊境城市,彈出來了如下選項——
【募兵】【出兵】【防守】【支援】