第12章 未來可期(1 / 2)

在眾人期盼的眼神中,諸葛臥龍清了清嗓子,隨後悠悠的開口說道;“其實就目前任務版麵上的情報來看,現在劇情的走向其實也是很明顯的。

和其他遊戲的劇情走向不同,《第二人生》好像並沒有特別明顯的主線劇情與支線劇情。

不過硬要劃分的話,這個劇情大概能分為三種。

首先第一種就是種田經營類的,劇情主題是圍繞著小鎮發展的,而一開始的基礎任務無疑是最適合新手玩家們選擇的。

而第二種就是經營發展的探索建交任務,主要就是向未知區域以及已知的草原部落方向發展,雖然看起來互不相關,但是可以劃歸為一類,未來也不是沒有機會合並發展。

至於主要的發展目標其實也是很明確的,那就是能建交的建交,能融合的融合,但是和人類的關係並不是很大,未來要是遊戲公測的話,那麼玩家必然會和那些npc搶奪地盤,這些也都是後話。

最後第三種就是世界任務,這種就像藍星上的國際局勢一樣,這其中已知的隻有銀月王朝一個,但不排除還有其他大勢力。

而且能夠被單獨拉出來做多任務的銀月王朝規模必定不小。

未來玩家們必定會和銀月王朝杠上,但是具體時間就不是我們能掌控的了的。

除此之外呢,必然也會有其他的玩法,不過我感覺玩到最後,沒有一個玩家能夠逃過大勢的席卷。

至於我們以後的發展方向主要還是看我們自己,如果想玩休閑一點的,就做做基礎任務,然後在小鎮和草原體驗異世界生活就好了。

但要是像冒險什麼的,探索和建交類的任務是一種必然。這個沒有人可以跑得了。”

眾人聽完之後,也都皺起了眉頭。

照這麼看來,這個遊戲確實有些離譜,比起市麵上的那些遊戲,簡直就是小巫見大巫一樣。

遊戲裏的每一位玩家雖然看上去會是各做各的任務,且互不幹涉,但是每個人的劇情走向最後都會和這個世界交互。

最後說不定還會有不可逆的大勢什麼的。

不過很快江湖第一深情就看開了,頗為樂觀的說到:“管那麼多幹嘛,反正我們就是個玩遊戲的,這個遊戲也沒有什麼失敗懲罰什麼的,而且這次複活器也都造出來了,我們就玩不就好了。”

眾人頓時眼前一亮。

是啊,他們隻是玩家而已,又不是真的原住民,就算這個世界的劇情走向真的是不可逆的,那和自己的關係好像也不大,真要是失敗了,不還是可以複活嘛。

再說了,劇情線的交錯複雜對於他們來說好像也是個好事,這就能代表著他們可以玩很久,還不怕自己會無聊。

看明白這一點,玩家們之間的氣氛一時之間倒是輕鬆不少。

立馬就將目光從任務麵板轉向了其他地方。

繼他們最關心的任務麵板之後,他們還比較關心的就是商店麵板。

因為他們很清楚,《第二人生》商店裏兌換的知識是可以永久存在的。

雖然他們不知道其他知識能不能在藍星上使用,但是武學典籍絕對是可以使用的。