很生氣,這裏留下作品的設定集防止抄襲(1 / 2)

終究,我還是被空泡世界所打敗了,但即使如此,我也不希望我的想法被人盜用,所以發上這裏,一切都結束了,我還是無法突破空泡世界。

以下是空泡世界表層的世界觀。

多態:極為微小的物質,是萬物生成器的原料,科學家利用可逆反應,成功地複製了這種隨著隕石而來最小的萬物“結構體”,可它卻失控了,生成了自發把一切其他物質都分解為多態的結構,如同鏈式反應一般,將所有的物質都吞噬,尤其對生物更具威脅。

空泡世界:在充滿了多態的空間之中,其填充的方式是違反通常物理學的,多態會以一種中空的,類似於小泡泡一樣的形式疊加,普通人隻要一踏入,便會像觸破泡泡一樣,瞬間激活多態,被多態捕獲與“吞噬”。於是危險的,會被多態所吞噬的區域被稱為“空泡世界”

尋向廣播:多態對正常物質的吞噬速度快得令人驚奇,在人類生死存亡之刻,科學家們研製出了名為尋向廣播的大範圍信號傳輸器,它能夠有效的抑製多態的“擴散”與“吞噬”,為人類製造出了一片最後的棲息地。

原理:被尋向廣播所影響的多態就像被捆住的惡狼,其性質並沒有改變,但共振所帶來是,其物理層麵上的改動,即使觸碰到多態的“空泡”也不會破裂與激活,讓他們變為了溫順的綿羊,同時也在用微小的波動使這些泡泡遠離中心。原則上,隻要不斷地修建更多的尋向廣播,就能把空泡狀的多態驅逐........

空泡世界核心:被尋向廣播所驅趕的多態自發的進化出了類似尋向廣播功能的核心,但作用卻是抵製尋向廣播的作用,防止他們對空泡世界的影響,人類製造出一台能夠進行尋向廣播的基站需要耗費的時間巨大,根本不夠空泡世界直接打印製造核心快,於是人類再一次陷入了危機。

尋向者(遊戲角色): 隨著空泡世界中核心的增多,大片的土地又被吞噬,變為新的空泡世界,到了生死存亡的時刻,人類祭出最後的底牌,對一些特殊的人類進行改造,能夠讓他們連接名為尋向id卡的物品,讓他們個體免疫空泡世界的吞噬,進入空泡世界清除核心,配合尋向廣播奪回土地。

這些能夠被尋向廣播作用的人,就被稱為尋向者。

past voice 殘響,留聲 \/\/ 小怪 精英怪

phantasma 幻影,泡影 \/\/ boss 頂級boss

Entitas 實體 支柱 根源 \/\/ 沒有任何尋向者能夠遇見過實體而幸存

為了應對尋向者,空泡世界再度進化,他能夠根據吞噬過的東西作為基石,創造出以上三種由弱到強形態迥異的敵人,他們能夠運用多態,做出強力的,違反常態規則的物理、精神攻擊,對潛入空泡世界的尋向者們進行獵殺。

空泡世界迷宮

空泡世界會根據吞噬過後的建築,在空泡世界中對其進行重構,生成龐大的,統一風格的,閾限空間類型的迷宮,對尋向者的前進增加難度,不同的區域的空泡世界於是就是不同風格的地圖,但不變的是,離其核心越近就會越危險。

尋向id卡:尋向者所隨身攜帶的卡,能夠連接尋向廣播,對尋向者形成保護,且在空泡世界進化出活動的敵人後再度進化,讓尋向者也能利用多態,進行自己身體損傷的修複,以及使用各種技能擊敗敵人。

失己病:在空泡世界中戰鬥的尋向者們所受到的傷害是很大的,其能夠瞬間利用多態進行修複。而長久的戰鬥後,身體會產生出反幻肢的效果,明明身體是完好的,但卻無法對其進行驅動,變成植物人,而精神上也會變得衰弱、造成認知偏差等效果..........所以戰鬥與死亡是尋向者們唯一的歸宿。(類似賽博朋克精神病)