第3章 係統他來了(2 / 2)

看看這金燦燦的大字!

唉,沒辦法,像咱這樣優秀的男人,無論到了哪裏,都會像黑夜中的螢火蟲一樣,閃閃發光!

老天爺都看不下去了,見不得咱埋沒人才!

梁晨按捺下激動的心情,看向自己的屬性麵板。

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宿主:梁晨(大頭照.jpg)

年齡:17

榮譽稱號:普通玩家(無增益)

個人微操:76

團隊意識:61

團戰發揮:70

發育能力:72

版本理解:94

綜合評價:A

可用積分:0

——說明1——

五維屬性中,滿分為100。

60為最強王者玩家平均實力;

70為職業選手平均實力;

80為一流職業選手實力;

90為統治級職業選手實力。

屬性數值僅代表正常發揮水平,實際發揮受個人狀態影響。

——說明2——

屬性可通過消耗積分來提升。

屬性為70及以下,每提升1點屬性需消耗100積分;

屬性達到70,每提升1點屬性需消耗200積分;

屬性達到80,每提升1點屬性需消耗300積分;

屬性達到90,每提升1點需消耗400積分;

屬性達到99,需消耗1000積分及1點特殊榮譽點才能升至滿級。

——說明3——

積分可通過贏得對局獲取。

王者對局:每勝利一場得5分;

次級聯賽:每勝利一場得10分;

職業聯賽:每勝利一場得20分;

季中冠軍賽:每勝利一場得30分;

全球總決賽:每勝利一場得50分;

(王者對局指對局中至少4名玩家為最強王者的排位賽)

——說明4——

特殊榮譽點。

獲取“特殊榮譽點”需完成特殊事件!

當前賽季首次登頂國服或韓服:獎勵200積分與1點特殊榮譽點。

職業聯賽冠軍:獎勵400積分與1點特殊榮譽點。

季中賽冠軍:獎勵600積分與1點特殊榮譽點。

全球總決賽冠軍:獎勵1000積分與1點特殊榮譽點。

另有其他隱藏事件可獲取特殊榮譽點,請宿主自行探索!

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饒是梁晨眼速極快,粗略的看完這一大篇係統介紹,也是花費了不少時間。

“趕緊出裝啊,打1級團了!”

看見梁晨半眯著眼睛像是要睡著的樣子,林小彤用力踢他的椅子腿,恨得牙癢癢的,這家夥,給你機會就要抓住啊,你不是想混進趙睿的圈子嗎,那就給我好好打啊!

梁晨回過神來,意念一動便把別人無法看見的係統麵板關掉,然後開始操作自己的拉克絲,三下五除二買好出門裝便跑出泉水。

作為打過幾年代練的人,梁晨對這種局可太熟悉了。

想贏遊戲壓根本無需考慮太多,靠操作和對線意識碾壓就行了。

什麼是對線意識呢?

舉個例子:他A了一下兵,對線結束了。

梁晨餘光瞄一眼小地圖。

4個隊友正抱團往上路跑,此時已經快要跑到藍buff。

敵方無人露頭,按下tab,敵方裝備欄仍是空空如也,表明敵方暫時無人暴露在己方視野之內。

“梁晨快過來,先抓一波鱷魚,就算抓不死打個技能也好啊,把他們大腿壓住這把就好打了!”