“一比零!恭喜OMG!”
“恭喜OMG!太漂亮,OMG這場的進攻節奏真的打得太漂亮了!尤其是他們對峽穀先鋒的利用!誰能想到,一個剛剛從MSI歸來的隊伍,都沒怎麼適應版本,竟然能打出如此貼合版本的流暢進攻節奏!”
“要不然怎麼上半年都在學OMG呢,他們對版本變動掌握得太到位了!”
“我發現這個版本女警真的有點猛啊,不管怎麼樣她總歸是有手長優勢的,哪怕對線拿不了一血塔,十分鍾把先鋒一拿,至少撞掉一座塔!”
“是的,而且這就是一個陽謀,由於他們上路的線優,在峽穀先鋒的爭奪中是有很大優勢的。”
峽穀先鋒能夠撞塔的想法在最初做這個東西的時候就有,隻是拳頭設計團隊一直沒有找到一個適合的版本將他放出來,所以就搞了個閹割版的放出來看看情況,算是一種嚐試,結果出來這麼久了,峽穀先鋒根本沒人碰,這玩意設計出來就是個雞肋,等於赤裸裸地打了拳頭的臉,因為他們的設計非常失敗!
所以拳頭終於忍不住了,準備在S7的夏季賽將升級版峽穀先鋒放出來。
這顯然與削弱OMG的計劃是相悖的。
但是兩相權衡之下,肯定是前者更重要,因為現在絕大多數隊伍還是喜歡玩運營,尤其是LCK隊伍,前期根本就不打架的,甚至很多對局都會出現一種情況,兩邊20分鍾之前一直在運營,完全不打架,拖到後期直接一波大龍團決勝負。這樣的比賽顯然觀賞性極低。
為了遏製這種容易催眠觀眾的戰術,峽穀先鋒的改版是必要的。
大幅提高峽穀先鋒的重要性,給兩邊一個必須打架的理由,提高賽事觀賞性,吸引更多的觀眾觀賽,進一步提高賽事熱度。這就是拳頭要做的事。
當然削弱OMG阻止他們連續奪冠也很重要,但權重要低一個級別。
但是現在新版本才剛登場,許多隊伍對峽穀先鋒的重視程度依然不夠。
所以就需要有人來讓他們重視起來。
而在LPL這邊,扮演這個“敲鍾人”角色的,當然就是OMG。
IG沒有教練,BP是隊員們商量著來的,mafa隻是提供一些數據支持,並不能做決策,ban什麼選什麼都是隊員們自己決定的。
所以IG現在的BP做得更好了。
本來這就是最適合IG的方法。
第二局IG來到紅色方,他們ban掉了女警,ban掉了加裏奧。
於是OMG先搶豬妹,接著掏出霞洛。
這次IG學乖了,不來探草叢了,開局抱團入侵做了兩個探開局的眼。
但下路對線水平差距太大,二級又被打出對線擊殺,西皇又崩了。
接下來幾乎是跟第一局差不多的套路。
karsa繼續住下路,六級強越然後拿一血塔,然後提前轉上,十分鍾峽穀先鋒出來直接打,接著峽穀先鋒撞掉上路,憑借兩條邊路兵線優勢跟IG玩拉扯,一波突然轉中拿下IG中一塔,進一步壓製IG視野,蠶食野區資源滾雪球,20分鍾又是六千多的經濟領先……
24分鍾大龍團IG上中野被擊殺,OMG剩餘四人拿下大龍。