和水果忍者,植物大戰僵屍相比,九州仙俠傳從名字上,明顯更符合國人的品味。
相關消息傳出沒多久,就在網絡上掀起偌大的波瀾,有關話題迅速衝上熱搜,各種自媒體和權威媒體更是爭相報道。
連帶著,遊戲本身的熱度也越來越高,一個剛剛成立項目的遊戲,居然就這樣莫名其妙的,吸引到了全國人民上下的目光,即便是海外,都有不少遊戲玩家將目光投射過來。
監測到輿情後,網絡公關部門第一時間聯絡手遊研發部門,問問他們該怎麼處理這些輿論。
手遊研發部門的部長也懵逼啊,明明遊戲才剛剛立項,甚至都還沒有到考慮宣發的階段,怎麼莫名其妙就火了?熱度更是高的離譜!
從後台數據看來,竟然是要比植物大戰僵屍和水果忍者新作發布的熱度,多出百分之五十左右,簡直不要太離譜!
“這下該怎麼辦才好?”部長大人從未處理過類似的事情,苦思冥想一番,啥辦法都想不出來。
隻好求助於同事,幹脆直言道:“大佬,要不我聽你們的安排吧,你們怎麼安排,直接跟我說就行,隻要別違背我的底線,我就配合你們。”
見手遊研發部門的部長願意配合,網絡公關部門立即製定相應計劃,引導輿論的發展。
首先,手遊研發部門的部長以九州仙俠傳運營部門的身份,直接在各大平台注冊賬號,並且發表聲明。
“本遊戲還處於極為基礎的階段,目前項目才剛剛落地,網絡上的諸多流言蜚語均是虛假,請大家不要相信。”
“有關遊戲的更多信息,我們正在激烈的討論之中,如果我們覺得有必要,可能會逐漸對外界公開一些遊戲信息,希望大家能夠關注我們,這樣方便第一時間收到信息。”
末了,九州仙俠傳官方賬號的聲明之中,還故意帶著幾張遊戲初始方案裏麵的草圖。
具體內容,其實並沒有多少,主要是一些概念插畫,未來很有可能會應用到遊戲裏,現階段發出來吸引路人的目光,正好能夠用於引導輿論。
果然,隨著幾張概念草圖的出現,網絡上的輿論頓時發生了變化,原本將重點放在遊戲本身內容上的吃瓜群眾們,一下子都被幾張概念草圖吸引了注意力。
許多自媒體更是對著幾張草圖苦思冥想,編造出各種各樣的背後故事和設定,以這樣的方式蹭一波熱度,反正九州仙俠傳還得有很久才有可能正式對外發售。
到那個時候,他們現在說的話,早就已經被互聯網化忘記了,自然不需要為自己現在說的話,帶的節奏承擔責任。
在這個階段,網絡公關部門特地聯絡自己手裏掌握的一些輿論資源,給他們提供一些似是而非的內部信息,讓他們也蹭一波流量。
同時命令他們混淆視聽,在自己的視頻裏說些什麼“我有特殊的消息來源”、“我有個名字不方便透露的朋友,現在正在榮譽集團內部打工,具體職位不方便說,懂的都懂”之類的話。
引導觀眾們認為他們真的有什麼特殊渠道,得到來自於九州仙俠傳的內部信息,從而徹底把注意力轉移開來,不再關注遊戲本身。