第四百四十八章 家大業大的好處(1 / 2)

��)�g手遊研發部門的人才們給出的這套方案,確實有很明顯的參考過艾諾迪亞的痕跡。

鄭虎認真的看完整份方案,大致明白了這會是一款怎樣的手機遊戲。

首先需要明確的點是,這將會是一款下載免費同時能夠免費遊玩前三個章節,體驗遊戲魅力的單機聯機遊戲。

絕大部分遊戲過程都是單機狀態,隻有在特殊條件下才會進行聯機,比如玩家和其他的玩家進行匹配Pvp,這種時候遊戲就會進入到聯網狀態。

而在其他狀態下,遊戲內隻有一名玩家遊玩,自然就是單機狀態,不需要進行聯網。

明確了這一點之後,就是更加詳細的遊戲內容。

有艾諾迪亞作為參考,澤諾尼亞方案的成熟度很高,基本可以概括為兩個方麵。

第一個方麵、澤諾尼亞遊戲模式類似於艾諾迪亞,是劇情加上上帝視角的即時製戰鬥類玩法,可以簡單概括為arpg類遊戲,也就是動作角色扮演類遊戲。

第二個方麵、和艾諾迪亞簡單卻不簡陋的戰鬥風格,直白卻又深刻具備不少反轉的劇情相比。

澤諾尼亞更加注重於戰鬥體驗本身,劇情則是采用了更加簡單直白的風格,幾乎全是為了戰鬥本身而服務。

兩點差別,注定了兩個遊戲看似類似,實際玩起來的感覺截然不同,再加上不同類型的畫風,想必到時候應該不會有多少玩家覺得兩款遊戲,互相抄襲彼此。

更多的還是覺得,這是一棵大樹的樹枝上,朝著兩個不同方向生長的枝丫。

鄭虎能看得出來,手遊研發部門確實有非常用心,給出的這一套方案完美的利用了現有的手機性能,幾乎已經是在既定條件下最合適的方案。

但他對此還是感到有些不太滿意。

“從整體上,遊戲內劇情的比重被提升了,他們在這方麵,確實有著比較大的進步。”

“可他們在進步,時代也在進步。他們進步的速度,還是有點太慢了,繼續這樣下去,不能領先於時代不說,甚至有可能被時代追上,然後被時代拋棄。”

手指輕輕敲擊桌麵,鄭虎思考能不能有更多的解決方案,能不能有一份更好的答卷。

然後他發現,自己有點鑽牛角尖了。

“榮譽集團家大業大,根本就不需要拘泥於一份遊戲。”

“能做到盡善盡美就做到盡善盡美,這是職業道德,也是對玩家們的負責。”

“可如果實在沒得選,那麼,不妨多開兩個項目選擇所有好的選項!”

跳出牛角尖,鄭虎有了新的角度。

霎時間,麵前的世界豁然開朗。

“我不需要糾結於劇情和動作的比重……隻要各種類型的遊戲都做一遍,能做到現階段最好,然後根據市場的反饋,玩家的需求,時代的變化,選擇其中的一部分,長期運營發展,就可以了!”

畢竟榮譽集團不是小工作室,一款手遊而已,賠錢就賠錢了,無所謂,影響不到大局。